セガ、開発者の大胆なアプローチを明らかに:『龍が如く』での対決を奨励
by Thomas
Nov 28,2021
『Like a Dragon』シリーズの開発者は、創作プロセスにおける重要な要素として対立を受け入れています。 シリーズディレクターの堀井良介氏への最近の Automaton インタビューによると、龍が如くスタジオでは社内の意見の相違や「内紛」がよくあるだけでなく、積極的に奨励されているとのことです。
堀井氏は、これらの衝突は、時には白熱するものではありますが、高品質のゲームを制作するために不可欠であると強調します。 同氏は、プランナーの役割はこうした論争を調停し、議論が建設的な結果につながるようにすることだと説明する。 「議論や議論がなければ、生ぬるい最終製品が期待できる」と堀井氏は述べた。 「実りある結論に至る限り、喧嘩はいつでも歓迎です。」
このスタジオは、アイデアの発案者ではなく、アイデアの良さがその運命を決定する環境を育みます。 堀井氏は、どのチームからの強力な提案も積極的に受け入れると同時に、標準以下のコンセプトをためらうことなく拒否する姿勢を強調しています。 「私たちはどのチームが提案したかではなく、その意見がどれだけ優れているかに基づいて意見を受け入れます」と彼は説明した。 「私たちはまた、貧弱なアイデアを『容赦なく』封じ込めるようにしています…結局のところ、良いゲームを作るために議論と『戦い』をするということです。」 この建設的な対立の文化は、ゲーム自体のダイナミックな精神を反映しており、『Like a Dragon』シリーズの成功の原動力となっているようです。
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