世嘉透露开发者大胆做法:鼓励《如龙》中的对抗
by Thomas
Nov 28,2021
《如龙》系列背后的开发者将冲突视为其创作过程中的关键因素。 根据《Automaton》最近对系列总监堀井凉介的采访,内部分歧和“内讧”不仅在 Ryu Ga Gotoku 工作室很常见,而且还受到积极鼓励。
堀井强调,这些冲突虽然有时很激烈,但对于制作高质量的游戏至关重要。 他解释说,规划者的作用是调解这些争议,确保争论产生建设性的结果。 “如果没有争论或讨论,你可以期待一个不冷不热的最终产品,”堀井说。 “只要能取得丰硕的成果,战斗总是受欢迎的。”
工作室营造了一种环境,在这种环境中,决定其命运的是想法的价值,而不是其创始人。 堀井强调他们愿意接受任何团队的强有力的建议,同时毫不犹豫地拒绝不合格的概念。 “我们根据意见的好坏来接受意见,而不是根据哪个团队建议的意见,”他解释道。 “我们还确保‘无情’地关闭糟糕的想法……归根结底就是为了制作一款好游戏而进行辩论和‘战斗’。” 这种建设性冲突的文化反映了游戏本身的动态精神,似乎是《如龙》系列成功的推动力。
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