세가, 개발자의 대담한 접근 방식 공개: '용과 같은 야쿠자'에서 대결 장려
by Thomas
Nov 28,2021
Like a Dragon 시리즈의 개발자들은 갈등을 창작 과정의 핵심 요소로 받아들입니다. 최근 시리즈 디렉터인 호리이 료스케와의 오토마톤 인터뷰에 따르면 내부 불화와 '내전'은 류가고토쿠 스튜디오에서만 흔한 것이 아니라 적극적으로 장려되고 있다고 합니다.
Horii는 이러한 충돌이 때때로 격렬해지기도 하지만 고품질 게임을 제작하는 데 필수적임을 강조합니다. 그는 기획자의 역할은 이러한 분쟁을 중재하여 주장이 건설적인 결과로 이어질 수 있도록 하는 것이라고 설명합니다. "논쟁이나 토론이 없다면 미지근한 최종 제품을 기대할 수 있습니다"라고 Horii는 말했습니다. "결과적인 결과를 낳는다면 싸움은 언제나 환영입니다."
스튜디오는 아이디어의 창시자가 아닌 아이디어의 장점이 아이디어의 운명을 결정하는 환경을 조성합니다. Horii는 모든 팀의 강력한 제안을 받아들이는 동시에 표준 이하의 개념을 주저 없이 거부하려는 의지를 강조합니다. 그는 “우리는 어느 팀이 제안했는지가 아니라 얼마나 좋은지에 따라 의견을 받아들인다”고 설명했다. "저희는 또한 형편없는 아이디어를 '무자비하게' 차단합니다. 이는 결국 좋은 게임을 만들기 위한 논쟁과 '전투'로 귀결됩니다." 게임 고유의 역동적인 정신을 반영하는 이러한 건설적인 갈등 문화가 Like a Dragon 프랜차이즈 성공의 원동력인 것 같습니다.
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