Sega revela el enfoque audaz de los desarrolladores: fomentar la confrontación en "Yakuza Like a Dragon"
Los desarrolladores detrás de la serie Like a Dragon adoptan el conflicto como un ingrediente clave en su proceso creativo. Según una entrevista reciente de Automaton con el director de la serie Ryosuke Horii, los desacuerdos internos y las "peleas internas" no sólo son comunes en Ryu Ga Gotoku Studio, sino que se fomentan activamente.
Horii enfatiza que estos enfrentamientos, aunque a veces acalorados, son vitales para producir juegos de alta calidad. Explica que el papel del planificador es mediar en estas disputas, asegurando que los argumentos conduzcan a resultados constructivos. "Si no hay argumentos o discusiones, se puede esperar un producto final tibio", afirmó Horii. "Las peleas siempre son bienvenidas, siempre que conduzcan a un resultado fructífero."
El estudio fomenta un entorno donde el mérito de una idea, no su creador, determina su destino. Horii destaca su disposición a aceptar propuestas sólidas de cualquier equipo y, al mismo tiempo, rechaza conceptos deficientes sin dudarlo. "Aceptamos opiniones en función de lo buenas que sean, no en función del equipo que las sugirió", explicó. "También nos aseguramos de cerrar 'sin piedad' las malas ideas... todo se reduce a tener debates y 'batallas' en aras de hacer un buen juego". Esta cultura de conflicto constructivo, que refleja el espíritu dinámico del juego, parece ser la fuerza impulsora detrás del éxito de la franquicia Like a Dragon.
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