Space Marine 2-Patch macht Nerfs nach Fan-Reklame rückgängig
Die Patch 4.0-Nerfs von Warhammer 40.000: Space Marine 2 werden nach der Gegenreaktion der Spieler zurückgesetzt. Ein Hotfix, 4.1, macht die wichtigsten Änderungen rückgängig und geht auf Bedenken der Community ein.

Hotfix 4.1 macht umstrittene Nerfs rückgängig
Nach negativem Spieler-Feedback und Rezensionsbombardierung auf Steam kündigte Entwickler Sabre Interactive die bevorstehende Veröffentlichung von Hotfix 4.1 (24. Oktober) an, der viele der in Patch 4.0 eingeführten Änderungen rückgängig machen wird. Die anfänglichen Änderungen, die den Schwierigkeitsgrad erhöhen sollten, erwiesen sich bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden als übermäßig wirkungsvoll.

Das Team nahm die negative Reaktion zur Kenntnis und erklärte, dass das Ziel von Patch 4.0 darin bestehe, die Anzahl der Feinde zu erhöhen, nicht deren Gesundheit. Dieser Ansatz machte jedoch unbeabsichtigt niedrigere Schwierigkeiten zu anspruchsvoll.
Der kommende Patch wird die Spawnraten von Extremis-Feinden auf den Schwierigkeitsgraden „Minimal“, „Mittel“ und „Erheblich“ erheblich reduzieren und sie auf das Niveau vor Patch 4.0 zurücksetzen. Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rücksichtslos“ wird die Spawn-Rate deutlich reduziert. Darüber hinaus wird die Rüstung der Spieler auf „Ruthless“ um 10 % erhöht und Bots fügen Bossen 30 % mehr Schaden zu.

Bolzenwaffen-Buffs enthalten
Hotfix 4.1 bietet außerdem eine erhebliche Verbesserung der Bolt-Waffenfamilie, die zuvor leistungsschwach war. Die Schadenserhöhungen sind wie folgt:
- Automatisches Boltgewehr: 20 %
- Boltgewehr: 10 %
- Schweres Boltgewehr: 15 %
- Stalker-Bolzengewehr: 10 %
- Marksman Bolt Carbine: 10 %
- Anzünder-Bolzenkarabiner: 10 %
- Bolt-Scharfschützengewehr: 12,5 %
- Bolzenkarabiner: 15 %
- Occulus Bolt Karabiner: 15 %
- Schwerer Bolter: 5 % (x2)
Öffentliche Testserver für 2025 geplant
Als Reaktion auf das Feedback kündigte Sabre Interactive außerdem Pläne an, etwa Anfang 2025 öffentliche Testserver zu implementieren, um eine stärkere Beteiligung der Community an zukünftigen Balancing-Updates zu ermöglichen. Die Entwickler werden das Feedback der Spieler auch nach Patch 4.1 weiterhin beobachten, um sicherzustellen, dass der Schwierigkeitsgrad „Lethal“ weiterhin angemessen herausfordernd und lohnend bleibt.
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