Space Marine 2 패치는 팬 백래시 이후 너프를 되돌립니다.
워해머 40,000: 스페이스 마린 2의 패치 4.0 너프가 플레이어의 반발로 인해 롤백됩니다. 핫픽스 4.1은 가장 중요한 변경 사항을 되돌려 커뮤니티의 우려 사항을 해결합니다.

핫픽스 4.1로 논란의 너프 반전
부정적인 플레이어 피드백과 Steam의 리뷰 폭격에 이어 개발자 Saber Interactive는 패치 4.0에 도입된 많은 변경 사항을 취소할 핫픽스 4.1(10월 24일)의 출시를 발표했습니다. 난이도를 높이기 위한 초기 변경 사항은 낮은 난이도 설정에 지나치게 영향을 미치는 것으로 나타났습니다.

팀에서는 부정적인 반응을 인정하며 패치 4.0의 목표는 적의 체력이 아닌 적의 수를 늘리는 것이라고 밝혔습니다. 그러나 이러한 접근 방식은 의도치 않게 낮은 난이도를 너무 어렵게 만들었습니다.
다가오는 패치에서는 최소, 평균, 상당한 난이도에서 극한의 적 생성률을 크게 줄여 패치 4.0 이전 수준으로 되돌릴 예정입니다. 무자비한 난이도에서는 스폰율이 크게 감소합니다. 또한, Ruthless의 플레이어 방어구는 10% 증가하고, 봇은 보스에게 30% 더 많은 피해를 입힙니다.

볼트 무기 버프 포함
핫픽스 4.1에서는 이전에 성능이 저조했던 Bolt 무기 계열에 대한 상당한 버프도 제공합니다. 데미지 증가량은 다음과 같습니다.
- 자동 볼트 라이플: 20%
- 볼트 라이플: 10%
- 헤비 볼트 라이플: 15%
- 스토커 볼트 라이플: 10%
- 사수 볼트 카빈: 10%
- 선동자 볼트 카빈: 10%
- 볼트 저격소총: 12.5%
- 볼트 카빈: 15%
- 오큘러스 볼트 카빈: 15%
- 헤비 볼터: 5%(x2)
2025년 공개 테스트 서버 예정
세이버 인터랙티브는 피드백에 대한 응답으로 향후 밸런싱 업데이트에 더 많은 커뮤니티 참여를 허용하기 위해 2025년 초에 공개 테스트 서버를 구현할 계획도 발표했습니다. 개발자들은 패치 4.1 이후에도 플레이어 피드백을 계속 모니터링하여 "치명적" 난이도가 적절한 도전과 보상을 제공하는지 확인할 것입니다.
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