スペースマリーン2パッチ、ファンの反発を受けてナーフを元に戻す
ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 のパッチ 4.0 ナーフは、プレイヤーの反発を受けてロールバックされます。 ホットフィックス 4.1 は最も重要な変更を元に戻し、コミュニティの懸念に対処します。

ホットフィックス 4.1 は物議を醸すナーフを逆転します
Steam でのプレイヤーからの否定的なフィードバックとレビュー爆撃を受けて、開発者 Saber Interactive は、パッチ 4.0 で導入された変更の多くを元に戻すホットフィックス 4.1 の近々のリリース (10 月 24 日) を発表しました。 難易度を上げることを目的とした最初の変更は、低い難易度設定では過度に影響を与えることが判明しました。

チームは否定的な反応を認め、パッチ 4.0 の目標は敵の数を増やすことであり、敵の体力を増やすことではないと述べた。 ただし、このアプローチでは意図せずに、より低い難易度が難しくなりすぎてしまいました。
今後のパッチでは、難易度「Minimal」、「Average」、「Substantial」におけるエクストリミスの敵の出現率が大幅に減少し、パッチ 4.0 以前のレベルに戻ります。 難易度「Ruthless」では、スポーン率が大幅に減少します。 さらに、Ruthless のプレイヤーのアーマーは 10% 増加し、ボットがボスに与えるダメージは 30% 増加します。

ボルト武器バフが含まれています
ホットフィックス 4.1 には、以前はパフォーマンスが低かったボルト武器ファミリーに対する大幅なバフも含まれています。 増加するダメージは以下の通りです:
- オートボルトライフル: 20%
- ボルトライフル: 10%
- ヘビーボルトライフル: 15%
- ストーカーボルトライフル: 10%
- マークスマン ボルト カービン: 10%
- インスティゲーターボルトカービン: 10%
- ボルトスナイパーライフル: 12.5%
- ボルトカービン: 15%
- オキュラス ボルト カービン: 15%
- ヘビーボルター: 5% (x2)
2025 年に予定されている公開テストサーバー
フィードバックに応えて、Sabre Interactive は、将来のバランス調整アップデートでコミュニティの関与をさらに高めるために、2025 年初頭にパブリック テスト サーバーを実装する計画も発表しました。 開発者はパッチ 4.1 以降もプレイヤーのフィードバックを監視し続け、「リーサル」難易度が適切な挑戦性とやりがいを維持できるようにしていきます。
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