Stalker 2: Science Quest Guide
Nachdem die Spieler während der Vision of Truth Main Mission in Stalker 2: Heart of Chornobyl mit dem Vertreter des C-Vertreters beschäftigt waren, erhalten die Spieler einen Anruf von Dr. Shcherba und fordern die Unterstützung von SKIF an. Durch die Annahme dieser Anfrage initiieren die Spieler die Nebenmission "im Namen der Wissenschaft", bei der elektronische Kragen aus verschiedenen Mutanten gesammelt werden, die an verschiedenen Orten im Spiel verstreut sind.
Die Nebenmission "im Namen der Wissenschaft" ist ziemlich umfangreich und beinhaltet mehrere Entscheidungspunkte, die das Ergebnis beeinflussen können. Lassen Sie uns mit den Details der Mission und den Auswahl angehen, die die Spieler machen müssen.
So finden Sie alle elektronischen Kragen für Dr. Shcherba
In der Anfangsphase der Quest "Im Namen der Wissenschaft" müssen die Spieler fünf elektronische Kragen von bestimmten Orten in Stalker in Stalker sammeln. Wenn weniger als fünf Standorte sichtbar sind, ist es möglich, dass einige Kragen bereits während anderer Missionen oder während der Erkundung der Zone erfasst wurden. Hier ist eine Aufschlüsselung, wo man jeden Kragen und die entsprechenden Mutanten findet:
Region | Kragenort | Mutant |
---|---|---|
Müll | Die Brut | Schnöber |
Wilde Insel | Bootshaus | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamiklabor | Regler |
Malachit | Hirnscorcher | Töte oder kaufen Kragen von Yevhen Mamay |
Rotwald | Behälter | Pseudogiant |
Nachdem Sie alle Kragen gesammelt haben, kehren Sie sie nach Shcherba im Dachlager in der chemischen Pflanzregion zurück. Seien Sie sich bewusst, dass diese Mission Fehler begegnen kann, wenn die Kragen zuvor gesammelt und an Händler verkauft wurden. Wenn Sie kein Kragen sammeln können, verwenden Sie den Konsolenbefehl "XendquestnodeBysid e08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", um die Quest voranzutreiben.
Sollten Sie das Jamming -Gerät deaktivieren oder neu kalibrieren?
Sobald alle Kragen an Shcherba geliefert werden, entdeckt er ein Jamming -Signal, das die Funktionalität der Kragen stört. Dann beauftragt er Skif mit Untersuchung und Neutralisierung der Quelle dieses Signals. Die Spieler müssen zum Lager auf dem Hügel westlich des überdachten Lagerhauses reisen, um das Jamming -Gerät zu lokalisieren. Auf dem Weg wird Skifen mit verschiedenen Feinden konfrontiert, darunter Poltergeisten, zombifizierte Soldaten und Nagetiermutanten.
Nach dem Erreichen des Geräts sind die Spieler einer kritischen Entscheidung ausgesetzt: Zerstören Sie den Störsender, um das Signal zu deaktivieren und die Kragen zu aktivieren, oder kalibrieren Sie es neu, um die Kragen dauerhaft zu deaktivieren. Hier ist eine Analyse beider Optionen:
Zerstören/deaktivieren Sie den Störsender (empfohlen) |
---|
Fortschritt die Mission "im Namen der Wissenschaft" weiter und die Spieler erhalten Gutscheine als Belohnung von Shcherba. Diese Wahl führt auch zu einer Begegnung mit mehreren Blutsaugen und einer späteren Entscheidung in der Mission. |
Kalibrieren Sie den Störsender neu |
DVUPALOV wird Gutscheine als Belohnung für das Skifen senden, und die Quest wird zu diesem Zeitpunkt zu dem Schluss kommen. |
Solltest du Shcherba während der Quest "im Namen der Wissenschaft" gehen oder gehen?
Wenn die Spieler das Jamming -Gerät deaktivieren möchten, informiert Shcherba Skif, dass die Kragen jetzt in Betrieb sind und einige Gutscheine übertragen. Das Missionsziel wechselt dann zu "Warten Sie auf Ihre Belohnung von Shcherba". Die Spieler können sich entweder auf andere Missionen einlassen oder sich ausruhen, um die Zeit zu verbringen, bis Shcherba erneut mit Skipfe kontaktiert wird. Wenn Shcherba nicht aufgerufen wird, verwenden Sie den Befehl "xstartquestnodeBysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedTolab", um vorwärts zu gehen.
Als Shcherba schließlich Skif in sein Labor zurückruft, erhalten die Spieler zwei Flaschen Magic Vodka von Dr. Dvupalov. Beim Betreten des unteren Stockwerks des Lagerhauses findet Skif Shcherba mit drei Blutsaugen. Shcherba lenkt Skifen in einen Raum, um seine Belohnung zu sammeln, was sich als Falle herausstellt, die PSI-Radiation gegenüber Faust-ähnlichen Fähigkeiten aufweist. Der Verbrauch der magischen Wodka neutralisiert die PSI-Radiationseffekte.
Die Spieler müssen dann aus dem Raum entkommen, die drei Blutsaugen besiegen und eine bewaffnete Shcherba konfrontieren, die die Dvupalov bedroht. Zu diesem Zeitpunkt sehen sich die Spieler vor der Wahl: Töte Shcherba oder lass ihn gehen. Beide Optionen liefern die gleichen Belohnungen, aber es ist ratsam, Shcherba leben zu lassen, um gute Beziehungen zu den Wissenschaftlern und Dvupalov zu bewahren.
Nach der Auflösung der Konfrontation erhalten die Spieler eine Gauß -Waffe von Dvupalov und entsperren die "auf einer Leinen" -Trophäe in Stalker 2.
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