Stalker 2: Science Quest Guide
Depois de se envolver com o representante consciente da consciência durante as visões da Missão Principal da Verdade em Stalker 2: Heart of Chornobyl, os jogadores recebem uma ligação do Dr. Shcherba, solicitando a assistência de Skif. Ao aceitar esse pedido, os jogadores iniciam a missão paralelo "em nome da ciência", que envolve a coleta de colares eletrônicos de vários mutantes espalhados em diferentes locais do jogo.
A missão do lado "em nome da ciência" é bastante extensa e envolve vários pontos de decisão que podem influenciar seu resultado. Vamos nos aprofundar nos detalhes da missão e nas escolhas que os jogadores devem fazer.
Como encontrar todos os colarinhos eletrônicos para o Dr. Shcherba

A fase inicial da missão "em nome da ciência" exige que os jogadores coletem cinco colares eletrônicos de locais específicos marcados no mapa em Stalker 2. Se menos de cinco locais forem visíveis, é possível que alguns colares já fossem coletados durante outras missões ou durante a exploração da zona. Aqui está um colapso de onde encontrar cada colarinho e os mutantes correspondentes:
| Região | Localização do colarinho | Mutante |
|---|---|---|
| Lixo | A ninhada | Snork |
| Ilha selvagem | Boathouse | Psy Bayun |
| Zaton | Laboratório de Hidrodinâmica | Controlador |
| Malaquita | Brain Scorcher | Mate ou compre colarinho de Yevhen Mamay |
| Floresta vermelha | Contêineres | Pseudogiant |
Depois de coletar todos os colares, devolva -os a Shcherba no armazém coberto na região de plantas químicas. Esteja ciente de que essa missão pode encontrar bugs se os colares foram coletados anteriormente e vendidos aos comerciantes. Se você não puder coletar um colar, use o comando do console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" para progredir na missão.
Você deve desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência?

Uma vez que todos os colares são entregues a Shcherba, ele descobre um sinal de interferência interferindo na funcionalidade dos colares. Ele então tarefas se desprende em investigar e neutralizar a fonte desse sinal. Os jogadores devem viajar para o armazenamento na colina, a oeste do armazém coberto, para localizar o dispositivo de interferência. Ao longo do caminho, Skif enfrentará vários inimigos, incluindo poltergeists, soldados zumbificados e mutantes de roedores.
Ao chegar ao dispositivo, os jogadores enfrentam uma decisão crítica: destrua o jammer para desativar o sinal e ativar os colares, ou recalibrá -lo para desativar permanentemente os colarinhos. Aqui está uma análise das duas opções:
| Destruir/desativar o jammer (recomendado) |
|---|
| Progride ainda mais a missão "em nome da ciência" e os jogadores recebem cupons como recompensa de Shcherba. Essa escolha também leva a um encontro com vários sucocos de sangue e uma decisão subsequente na missão. |
| Recalibre o jammer |
| DVupalov enviará cupons como uma recompensa para Skif, e a missão será concluída neste momento. |
Você deve matar ou deixar Shcherba ir durante a busca "em nome da ciência"?
Se os jogadores optarem por desativar o dispositivo de interrupção, Shcherba informará Skif que os colarinhos estão agora operacionais e enviarão alguns cupons. O objetivo da missão muda para "Aguarde sua recompensa de Shcherba". Os jogadores podem se envolver em outras missões ou descansar para passar o tempo até que Shcherba entre em contato com o skif novamente. Se o shcherba não ligar, use o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB" para avançar.
Quando Shcherba acaba ligando para Skif de volta ao seu laboratório, os jogadores recebem duas garrafas de vodka mágica do Dr. Dvupalov. Ao entrar no piso inferior do armazém, Skif encontra Shcherba com três sucocos de sangue. Shcherba direciona Skif para uma sala para receber sua recompensa, que acaba sendo uma armadilha que exponha o skif à radiação PSI para despertar habilidades semelhantes a faust. Consumir a vodka mágica neutraliza os efeitos da radiação PSI.
Os jogadores devem escapar da sala, derrotar os três sucocos de sangue e confrontar um shcherba armado que ameaçava Dvupalov. Neste ponto, os jogadores enfrentam uma escolha: mate Shcherba ou o deixe ir. Ambas as opções produzem as mesmas recompensas, mas é aconselhável deixar Shcherba viver para preservar boas relações com os cientistas e DVupalov.
Depois de resolver o confronto, os jogadores recebem uma pistola de Gauss do DVupalov e desbloqueiam o troféu "On A Leash" em Stalker 2.
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