Stalker 2: Guide de la quête scientifique
Après s'être engagée avec le représentant C-Conscient lors de la mission principale Visions of Truth dans Stalker 2: Heart of Chornobyl, les joueurs reçoivent un appel du Dr Shcherba, demandant l'aide de Skif. En acceptant cette demande, les joueurs lancent la mission secondaire «au nom de la science», qui implique la collecte de colliers électroniques de divers mutants dispersés dans différents endroits du jeu.
La mission secondaire «au nom de la science» est assez étendue et implique plusieurs points de décision qui peuvent influencer ses résultats. Plongeons les détails de la mission et des choix que les joueurs doivent faire.
Comment trouver tous les colliers électroniques pour le Dr Shcherba

La phase initiale de la quête "au nom de la science" oblige les joueurs à rassembler cinq colliers électroniques à partir d'emplacements spécifiques marqués sur la carte de Stalker 2. Si moins de cinq emplacements sont visibles, il est possible que certains colliers aient déjà été collectés pendant d'autres missions ou lors de l'exploration de la zone. Voici une ventilation de savoir où trouver chaque collier et les mutants correspondants:
| Région | Emplacement en col | Mutant |
|---|---|---|
| Ordures | La couvée | Snood |
| Île sauvage | Housse de chambre à coucher | Psy |
| Zaton | Laboratoire d'hydrodynamique | Contrôleur |
| Malachite | Brain Scorcher | Tuez ou achetez un collier à Yevhen Mamay |
| Forêt rouge | Conteneurs | Pseudogant |
Après avoir collecté tous les colliers, retournez-les à Shcherba dans l'entrepôt couvert dans la région de l'usine chimique. Sachez que cette mission peut rencontrer des insectes si les colliers étaient précédemment collectés et vendus aux commerçants. Si vous ne pouvez pas collecter un collier, utilisez la commande de la console "xendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_waitSherbacall_finish_pin_0" pour progresser la quête.
Devriez-vous désactiver ou recalibrer le dispositif de brouillage?

Une fois que tous les colliers sont livrés à Shcherba, il découvre un signal de brouillage interférant avec la fonctionnalité des colliers. Il est ensuite des tâches skif avec enquêter et neutraliser la source de ce signal. Les joueurs doivent se rendre au stockage sur la colline, à l'ouest de l'entrepôt couvert, pour localiser le dispositif de brouillage. En cours de route, Skif sera confronté à divers ennemis, notamment des poltergeists, des soldats zombifiés et des mutants de rongeurs.
Après avoir atteint l'appareil, les joueurs sont confrontés à une décision critique: détruisez le brouilleur pour désactiver le signal et activer les colliers, ou le recalibrer pour désactiver les colliers en permanence. Voici une analyse des deux options:
| Détruisez / désactivez le brouilleur (recommandé) |
|---|
| Progresse davantage la mission "au nom de la science", et les joueurs reçoivent des coupons en récompense de Shcherba. Ce choix conduit également à une rencontre avec plusieurs suceurs de sang et une décision ultérieure dans la mission. |
| Recalibrer le brouilleur |
| Dvupalov enverra des coupons en récompense à Skif, et la quête se terminera à ce stade. |
Devriez-vous tuer ou laisser Shcherba partir pendant la quête "au nom de la science"?
Si les joueurs choisissent de désactiver le dispositif de brouillage, Shcherba informera Skif que les colliers sont désormais opérationnels et envoient des coupons. L'objectif de la mission passe ensuite à "attendre votre récompense de Shcherba". Les joueurs peuvent soit s'engager dans d'autres missions ou se reposer pour passer le temps jusqu'à ce que Shcherba contacte à nouveau Skif. Si Shcherba ne parvient pas à appeler, utilisez la commande de la console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab" pour avancer.
Lorsque Shcherba rappelle finalement Skif à son laboratoire, les joueurs reçoivent deux bouteilles de vodka magique du Dr Dvupalov. En entrant dans l'étage inférieur de l'entrepôt, Skif trouve Shcherba avec trois suceurs de sang. Shcherba dirige Skif dans une pièce pour récupérer sa récompense, qui se révèle être un piège exposant Skif au Radiation Psi pour éveiller les capacités de Faust. La consommation de la vodka magique neutralise les effets de radiation psi.
Les joueurs doivent ensuite échapper à la pièce, vaincre les trois suceurs de sang et affronter un shcherba armé menaçant Dvupalov. À ce stade, les joueurs font face à un choix: tuer Shcherba ou le laisser partir. Les deux options donnent les mêmes récompenses, mais il est conseillé de laisser Shcherba vivre pour préserver de bonnes relations avec les scientifiques et Dvupalov.
Après avoir résolu la confrontation, les joueurs reçoivent un pistolet Gauss de Dvupalov et déverrouillent le trophée "On a laisse" dans Stalker 2.
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