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Stalker 2: Guía de búsqueda de ciencias

by Connor Apr 16,2025

Después de comprometerse con el representante de conciencia C durante las visiones de la verdadera misión principal en Stalker 2: Heart of Chornobyl, los jugadores reciben una llamada del Dr. Shcherba, solicitando la ayuda de Skif. Al aceptar esta solicitud, los jugadores inician la misión secundaria "en nombre de la ciencia", que implica recopilar collares electrónicos de varios mutantes dispersos en diferentes lugares del juego.

La misión secundaria "en nombre de la ciencia" es bastante extensa e involucra varios puntos de decisión que pueden influir en su resultado. Profundicemos en los detalles de la misión y las opciones que los jugadores deben hacer.

Cómo encontrar todos los collares electrónicos para el Dr. Shcherba

La fase inicial de la búsqueda "En nombre de la ciencia" requiere que los jugadores recopilen cinco collares electrónicos de ubicaciones específicas marcadas en el mapa en Stalker 2. Si se ven menos de cinco ubicaciones, es posible que algunos collares ya se hayan recolectado durante otras misiones o mientras exploran la zona. Aquí hay un desglose de dónde encontrar cada collar y los mutantes correspondientes:

Región Collar Mutante
Basura La cría Náuseas
Isla salvaje Cobertizo Psy Bayun
Zatón Laboratorio de hidrodinámica Controlador
Malaquita Quemador Matar o comprar collar de Yevhen Mamay
Bosque rojo Contenedores Seudogiente

Después de recolectar todos los collares, devuélvalos a Shcherba en el almacén techo en la región de la planta química. Tenga en cuenta que esta misión puede encontrar errores si los collares se recopilaban y vendieron previamente a los comerciantes. Si no puede recolectar un collar, use el comando de consola "XendQuestNodeBySid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitforSherbacall_Finish_Pin_0" para progresar la búsqueda.

¿Debería deshabilitar o recalibrar el dispositivo de jamming?

Una vez que todos los collares se entregan a Shcherba, descubre una señal de interferencia que interfiere con la funcionalidad de los collares. Luego tarea en la investigación y neutralización de la fuente de esta señal. Los jugadores deben viajar al almacenamiento en la colina, al oeste del almacén techo, para localizar el dispositivo de interferencia. En el camino, Skif se enfrentará a varios enemigos, incluidos poltergeists, soldados zombificados y mutantes de roedores.

Al llegar al dispositivo, los jugadores enfrentan una decisión crítica: destruir el Jammer para deshabilitar la señal y activar los collares, o recalibrarlo para desactivar los collares de forma permanente. Aquí hay un análisis de ambas opciones:

Destruir/deshabilitar el jammer (recomendado)
Progresa aún más la misión "en nombre de la ciencia", y los jugadores reciben cupones como recompensa de Shcherba. Esta elección también conduce a un encuentro con múltiples chorro de sangre y una decisión posterior en la misión.
Recalibrar el jammer
Dvupalov enviará cupones como recompensa a Skif, y la búsqueda concluirá en este momento.

¿Deberías matar o dejar ir a Shcherba durante la búsqueda "En nombre de la ciencia"?

Si los jugadores optan por deshabilitar el dispositivo Jamming, Shcherba informará a Skif que los collares ahora están operativos y envían algunos cupones. El objetivo de la misión luego cambia a "esperar tu recompensa de Shcherba". Los jugadores pueden participar en otras misiones o descansar para pasar el tiempo hasta que Shcherba contacte a Skif nuevamente. Si Shcherba no puede llamar, use el comando de la consola "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab" para avanzar.

Cuando Shcherba finalmente llama a Skif de regreso a su laboratorio, los jugadores reciben dos botellas de vodka mágico del Dr. Dvupalov. Al entrar en el piso inferior del almacén, Skif encuentra a Shcherba con tres chorro de sangre. Shcherba dirige a Skif a una habitación para recoger su recompensa, que resulta ser una trampa que expone a Skif a la radiación psi para despertar las habilidades similares a Fausto. El consumo del vodka mágico neutraliza los efectos de radiación psi.

Luego, los jugadores deben escapar de la habitación, derrotar a los tres camiseros de sangre y confrontar a un dvupalov armado Shcherba que amenaza a Dvupalov. En este punto, los jugadores enfrentan una opción: matar a Shcherba o dejarlo ir. Ambas opciones producen las mismas recompensas, pero es aconsejable dejar que Shcherba viva para preservar buenas relaciones con los científicos y Dvupalov.

Después de resolver la confrontación, los jugadores reciben una pistola Gauss de Dvupalov y desbloquean el trofeo "sobre una correa" en Stalker 2.