Сталкер 2: Руководство по науке квеста
После взаимодействия с представителем C-сознания во время видения главной миссии истины в Stalker 2: Heart of Chornobyl, игроки получают звонок от доктора Шшербы, запрашивая помощь Skif. Принимая этот запрос, игроки инициируют побочную миссию «во имя науки», которая включает в себя сбор электронных воротников от различных мутантов, разбросанных по разным местам в игре.
Миссия «Во имя науки» довольно обширна и включает в себя несколько пунктов принятия решения, которые могут повлиять на его результат. Давайте углубимся в детали миссии и выбора, которые должны сделать игроки.
Как найти все электронные ошейники для доктора Шшербы
Начальная этап квеста «во имя науки» требует, чтобы игроки собирали пять электронных воротников из конкретных мест, отмеченных на карте в Сталкере 2. Если видно менее пяти мест, возможно, что некоторые воротники уже были собраны во время других миссий или при изучении зоны. Вот разрушение того, где найти каждый воротник и соответствующие мутанты:
Область | Расположение воротника | Мутант |
---|---|---|
Мусор | Выводка | Снорк |
Дикий остров | Электростанция | Psy Bayun |
Затон | Гидродинамическая лаборатория | Контроллер |
Малахит | Мозг окуршни | Убейте или купите воротник у Евхена Мамая |
Красный лес | Контейнеры | Псевдогиант |
После сбора всех воротников верните их в Шшербу на крыше склада в области химического завода. Имейте в виду, что эта миссия может столкнуться с ошибками, если воротники были ранее собраны и проданы торговцам. Если вы не можете собрать воротник, используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", чтобы прогрессировать квест.
Должны ли вы отключить или перекалибровать устройство заклинивания?
После того, как все воротники доставляются в Шшербу, он обнаруживает, что сигнал заклинивания вмешивается в функциональность воротников. Затем он выполняет задачи с исследованием и нейтрализацией источника этого сигнала. Игроки должны поехать на хранение на холме, к западу от крытого склада, чтобы найти устройство заклинивания. По пути SKIF столкнется с различными врагами, включая полтергейсты, зомбированные солдаты и мутанты грызунов.
Достигнув устройства, игроки сталкиваются с критическим решением: уничтожить глушитель, чтобы отключить сигнал и активировать воротники, или перекалибровать его, чтобы навсегда деактивировать воротники. Вот анализ обоих вариантов:
Уничтожить/отключить глушитель (рекомендуется) |
---|
Проходит миссию «во имя науки» дальше, и игроки получают купоны в качестве награды от Шшербы. Этот выбор также приводит к встрече с несколькими кровью и последующим решением в миссии. |
Перекалибровать глушитель |
Dvupalov отправит купоны в качестве награды для Skif, и квест завершится на данный момент. |
Следует ли убить или отпустить Шшербу во время квеста «во имя науки»?
Если игроки предпочтут отключить устройство для заклинивания, Shcherba сообщит SKIF, что воротники теперь работают и отправят некоторые купоны. Цель миссии затем перемещается, чтобы «ждать вашей награды от Шшербы». Игроки могут либо участвовать в других миссиях, либо отдохнуть, чтобы пройти время, пока Шшерба снова не соприкасается. Если Shcherba не может вызвать, используйте команду консоли "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab", чтобы двигаться вперед.
Когда Шшерба в конце концов называет Скиф обратно в свою лабораторию, игроки получают две бутылки магической водки от доктора Двупалова. Войдя на нижний этаж склада, Скиф находит Шшербу с тремя кровью. Шшерба направляет Skif в комнату, чтобы собрать свою награду, которая оказывается ловушкой, разоблачающей Skif на PSI-Radiation, чтобы пробудить способности, подобные Фаусту. Потребление волшебной водки нейтрализует эффекты PSI-радиации.
Затем игроки должны сбежать из комнаты, победить трех кровью и противостоять вооруженному Шшербе, угрожающему Двупалову. На данный момент игроки сталкиваются с выбором: убейте Шшербу или отпусти его. Оба варианта дают одинаковые награды, но желательно позволить Шшербе жить, чтобы сохранить хорошие отношения с учеными и Dvupalov.
После разрешения конфронтации игроки получают пистолет Гаусса от Двупалова и разблокируют трофей «на поводке» в Сталкере 2.
- 1 Меняет правила игры: EA запускает «Sims Labs: Town Stories» вместо «Sims 5» Feb 08,2025
- 2 Небесный страж Регинлейф присоединяется Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Лучшие игровые консоли Android: подробное руководство Jan 16,2025
- 4 Path of Exile 2: Испытание Секемаса. Руководство Feb 12,2025
- 5 Обновленный Vay Quest выходит на iOS и Android Adventure Sep 18,2022
- 6 «Откройте для себя все места тамплиеров в Assassin's Creed Shadows - Guide Spoiler» Apr 04,2025
- 7 HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал Mar 15,2025
- 8 Zoeti: пошаговый рогалик представляет бои в стиле покера Apr 15,2022