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S.T.A.L.K.E.R. Die Popularität von „2“ bringt das Internet der Ukraine zum Einsturz

by Carter Jan 17,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Der Survival-Horror-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2 erwies sich in seinem Heimatland Ukraine als unglaublich beliebt und führte zu einer erheblichen landesweiten Verlangsamung des Internets. Lesen Sie weiter, um Einzelheiten zum Start des Spiels und zur Reaktion der Entwickler zu erfahren.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Überlastet die Internet-Infrastruktur der Ukraine

Eine Nation betritt die Zone

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularDie enorme Popularität von S.T.A.L.K.E.R. 2 führte zu einem vorübergehenden Internetausfall in der gesamten Ukraine. Am 20. November, dem Starttag, berichteten die Internetanbieter Tenet und Triolan über deutlich verringerte Geschwindigkeiten am Abend und führten das Problem auf die gleichzeitigen Downloads durch Tausende ukrainischer Spieler zurück. Wie von ITC berichtet, gab Triolan an, dass die Verlangsamung auf „die erhöhte Auslastung der Kanäle aufgrund des massiven Interesses an der Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R.“ zurückzuführen sei.

Selbst nach erfolgreichen Downloads hatten viele Spieler Anmelde- und Ladeschwierigkeiten. Die Internetstörung dauerte mehrere Stunden, bevor sie behoben wurde, nachdem die Spieler ihre Downloads abgeschlossen hatten. Die Entwickler von GSC Game World zeigten bei der Veranstaltung sowohl Stolz als auch Überraschung.

„Es war schwierig für das ganze Land und es ist eine negative Konsequenz, weil der Internetzugang von entscheidender Bedeutung ist, aber gleichzeitig ist es erstaunlich!“ kommentierte Kreativdirektorin Mariia Grygorovych. „Für unser Team ist es das Wichtigste, dass wir den Menschen in der Ukraine ein wenig Freude bereiten“, fügte sie hinzu. „Wir haben etwas Positives für unsere Heimat erreicht.“

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularDiese überwältigende Popularität führte dazu, dass S.T.A.L.K.E.R. 2 verkaufte sich innerhalb von nur zwei Tagen nach seiner Veröffentlichung beeindruckende 1 Million Mal. Trotz Leistungsproblemen und Fehlern waren die Verkaufszahlen des Spiels weltweit außergewöhnlich hoch, insbesondere in der Ukraine.

GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Sitz in Kiew und Prag, stand bei der Veröffentlichung des Spiels aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine, der zu mehreren Verzögerungen bei der Veröffentlichung führte, vor Herausforderungen. Das Studio hielt jedoch an seinem Veröffentlichungstermin fest und veröffentlichte das Spiel im November. GSC Game World veröffentlicht weiterhin Updates, um Fehler zu beheben, die Leistung zu optimieren und Abstürze zu beheben, wobei kürzlich ein dritter großer Patch bereitgestellt wurde.

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