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S.T.A.L.K.E.R. A popularidade do 2 desmorona a Internet da Ucrânia

by Carter Jan 17,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, provou ser incrivelmente popular em sua Ucrânia natal, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. Continue lendo para obter detalhes sobre o lançamento do jogo e a reação dos desenvolvedores.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Sobrecarrega a infraestrutura de Internet da Ucrânia

Uma nação entra na zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularA enorme popularidade de S.T.A.L.K.E.R. 2 levou a uma interrupção temporária da Internet em toda a Ucrânia. No dia 20 de novembro, dia do lançamento, os provedores de internet Tenet e Triolan relataram velocidades significativamente reduzidas à noite, atribuindo o problema aos downloads simultâneos de milhares de jogadores ucranianos. Conforme relatado pela ITC, Triolan afirmou que a desaceleração se deveu ao "aumento da carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R."

Mesmo após downloads bem-sucedidos, muitos jogadores tiveram dificuldades de login e carregamento. A interrupção da Internet durou várias horas antes de ser resolvida quando os jogadores concluíram os downloads. Os desenvolvedores do GSC Game World expressaram orgulho e surpresa no evento.

"Foi difícil para todo o país e é uma consequência negativa porque o acesso à Internet é crucial, mas ao mesmo tempo é incrível!" comentou a diretora criativa Mariia Grygorovych. “Para a nossa equipa, o mais importante é termos levado um pouco de alegria às pessoas na Ucrânia”, acrescentou. “Conseguimos algo positivo para nossa pátria.”

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularEssa popularidade esmagadora resultou em S.T.A.L.K.E.R. 2 vendendo impressionantes 1 milhão de cópias em apenas dois dias de seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e dos bugs, as vendas do jogo foram excepcionalmente fortes em todo o mundo, especialmente na Ucrânia.

GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera em Kiev e Praga, enfrentou desafios no lançamento do jogo devido ao conflito em curso na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. Porém, o estúdio continuou comprometido com a data de lançamento, lançando o jogo em novembro. O GSC Game World continua lançando atualizações para solucionar bugs, otimizar o desempenho e corrigir travamentos, com um terceiro grande patch implantado recentemente.

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