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ACOSADOR La popularidad de 2 desmorona Internet en Ucrania

by Carter Jan 17,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

El shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, resultó increíblemente popular en su Ucrania natal, provocando una importante desaceleración de Internet en todo el país. Continúe leyendo para obtener detalles sobre el lanzamiento del juego y la reacción de los desarrolladores.

S.T.A.L.K.E.R. 2 abruma la infraestructura de Internet de Ucrania

Una nación entra en la zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularLa enorme popularidad de S.T.A.L.K.E.R. 2 provocó una interrupción temporal de Internet en toda Ucrania. El 20 de noviembre, día del lanzamiento, los proveedores de Internet Tenet y Triolan informaron de velocidades significativamente reducidas por la noche, atribuyendo el problema a las descargas simultáneas de miles de jugadores ucranianos. Según informó ITC, Triolan afirmó que la desaceleración se debió al "aumento de carga en los canales debido al enorme interés en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R."

Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores experimentaron dificultades para iniciar sesión y cargar. La interrupción de Internet duró varias horas antes de resolverse cuando los jugadores completaron sus descargas. Los desarrolladores de GSC Game World expresaron tanto orgullo como sorpresa por el evento.

"Fue difícil para todo el país, y es una consecuencia negativa porque el acceso a Internet es crucial, pero al mismo tiempo, ¡es increíble!" comentó la directora creativa Mariia Grygorovych. "Para nuestro equipo, lo más importante es que llevamos un poco de alegría a la gente de Ucrania", añadió. "Hemos logrado algo positivo para nuestra patria."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularEsta abrumadora popularidad resultó en S.T.A.L.K.E.R. 2 vendiendo la impresionante cifra de 1 millón de copias en tan solo dos días de su lanzamiento. A pesar de los problemas de rendimiento y los errores, las ventas del juego fueron excepcionalmente fuertes a nivel mundial, particularmente en Ucrania.

GSC Game World, un estudio ucraniano que opera desde Kiev y Praga, enfrentó desafíos al lanzar el juego debido al conflicto en curso en Ucrania, que provocó múltiples retrasos en el lanzamiento. Sin embargo, el estudio mantuvo su compromiso con su fecha de lanzamiento y lanzó el juego en noviembre. GSC Game World continúa lanzando actualizaciones para solucionar errores, optimizar el rendimiento y solucionar fallos, y recientemente se implementó un tercer parche importante.

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