S.T.A.L.K.E.R. 2の人気がウクライナのインターネットを崩壊させる
サバイバル ホラー シューター、S.T.A.L.K.E.R. 2 は母国のウクライナで非常に人気があり、全国的にインターネットの大幅な減速を引き起こしました。 ゲームの発売と開発者の反応の詳細については、以下をお読みください。
S.T.A.L.K.E.R. 2 ウクライナのインターネットインフラを圧倒
国家がゾーンに入る
S.T.A.L.K.E.R. の絶大な人気2 により、ウクライナ全土で一時的なインターネット障害が発生しました。 サービス開始日の 11 月 20 日、インターネット プロバイダーの Tenet と Triolan は、夕方に速度が大幅に低下したと報告し、問題の原因は数千のウクライナ人プレーヤーによる同時ダウンロードにあると考えました。 ITCの報告によると、トリオラン氏は速度低下の原因は「S.T.A.L.K.E.R.のリリースに対する多大な関心によるチャンネルの負荷の増加」によるものだと述べた
ダウンロードが成功した後でも、多くのプレイヤーがログインとロードの問題を経験しました。インターネットの中断は、プレーヤーがダウンロードを完了するまでに数時間続きました。 GSC Game World の開発者は、このイベントで誇りと驚きの両方を表明しました。
「国全体にとって大変なことでした。インターネットへのアクセスは不可欠なのでマイナスの結果ですが、同時に素晴らしいことです!」クリエイティブディレクターのマリア・グリゴロヴィッチ氏はこうコメントした。 「私たちのチームにとって最も重要なことは、ウクライナの人々に小さな喜びをもたらしたことです」と彼女は付け加えた。 「私たちは祖国にとって前向きな何かを達成しました。」
この圧倒的な人気により、S.T.A.L.K.E.R. 2は発売からわずか2日で100万部を売り上げました。 パフォーマンスの問題やバグにもかかわらず、このゲームの売上は世界的に、特にウクライナで非常に好調でした。
キエフとプラハを拠点に活動するウクライナのスタジオである GSC Game World は、ウクライナで進行中の紛争により複数のローンチ遅延が発生したため、ゲームのリリースにおいて困難に直面しました。 しかし、スタジオはリリース日を守り続け、11月にゲームをリリースしました。 GSC Game World は、バグへの対処、パフォーマンスの最適化、クラッシュの修正を目的としたアップデートをリリースし続けており、最近 3 番目のメジャー パッチが展開されました。
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