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HARCELEUR. La popularité de 2 effondre l'Internet ukrainien

by Carter Jan 17,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Le jeu de tir d'horreur et de survie, S.T.A.L.K.E.R. 2, s’est révélé incroyablement populaire dans son Ukraine natale, provoquant un ralentissement important de l’Internet à l’échelle nationale. Lisez la suite pour plus de détails sur le lancement du jeu et la réaction des développeurs.

S.T.A.L.K.E.R. 2 submerge l'infrastructure Internet de l'Ukraine

Une nation entre dans la zone

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularLa popularité massive de S.T.A.L.K.E.R. 2 a entraîné une panne temporaire d’Internet dans toute l’Ukraine. Le 20 novembre, jour du lancement, les fournisseurs Internet Tenet et Triolan ont signalé des débits considérablement réduits dans la soirée, attribuant le problème aux téléchargements simultanés de milliers de joueurs ukrainiens. Tel que rapporté par ITC, Triolan a déclaré que le ralentissement était dû à « une charge accrue sur les chaînes en raison de l'intérêt massif pour la sortie de S.T.A.L.K.E.R. »

Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont rencontré des difficultés de connexion et de chargement. La perturbation d'Internet a duré plusieurs heures avant de se résoudre lorsque les joueurs terminaient leurs téléchargements. Les développeurs de GSC Game World ont exprimé à la fois leur fierté et leur surprise lors de l'événement.

"C'était difficile pour tout le pays, et c'est une conséquence négative car l'accès à internet est crucial, mais en même temps, c'est incroyable !" a commenté la directrice créative Mariia Grygorovych. "Pour notre équipe, le plus important est d'apporter un peu de joie aux gens en Ukraine", a-t-elle ajouté. "Nous avons réalisé quelque chose de positif pour notre patrie."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularCette popularité écrasante a donné naissance à S.T.A.L.K.E.R. 2 se vendant à un million d'exemplaires en seulement deux jours après sa sortie. Malgré des problèmes de performances et des bugs, les ventes du jeu ont été exceptionnellement fortes à l'échelle mondiale, notamment en Ukraine.

GSC Game World, un studio ukrainien basé à Kiev et Prague, a rencontré des difficultés lors de la sortie du jeu en raison du conflit en cours en Ukraine, qui a entraîné de multiples retards de lancement. Cependant, le studio est resté attaché à sa date de sortie, lançant le jeu en novembre. GSC Game World continue de publier des mises à jour pour corriger les bugs, optimiser les performances et corriger les plantages, avec un troisième correctif majeur récemment déployé.

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