Unreal Engine 5 treibt Halos Zukunft an
Microsoft bestätigte, dass mehrere neue Halo-Spiele in Arbeit sind, und kündigte außerdem an, dass 343 Industries, das für die militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio, in „Halo Studios“ umbenannt wird.
343 Industries von Xbox Game Studios wird in Halo Studios umbenannt
Halo Studios verstärkt seine Bemühungen, das Halo-Spiel zu entwickeln, auf das sich die Spieler freuen
Das zu Microsoft gehörende Unternehmen 343 Industries, das die Verantwortung für das Halo-Franchise vom Serienschöpfer Bungie übernimmt, hat bestätigt, dass sich mehrere Halo-Spielprojekte in der Entwicklung befinden. In der heutigen Ankündigung führt auch 343 Industries ein Rebranding durch und wird in Halo Studios umbenannt.„Wenn Sie Halo aufschlüsseln, werden Sie sehen, dass es zwei verschiedene Kapitel hat. Kapitel Eins – Bungie. Kapitel Zwei – 343 Industries. Ich denke, unser Publikum ist hungrig nach mehr“, sagte Jobs-Room-Direktor Pierre Hinz im Ankündigungsartikel. „Wir werden also nicht nur die Entwicklungseffizienz verbessern, sondern auch die Art und Weise ändern, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab außerdem bekannt, dass es ein neues Halo-Spiel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. UE5 wird für die Produktion erstklassiger Spiele mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Spielphysik gelobt. „Das erste Halo-Spiel hat 2001 das Konsolenspiel neu definiert und Generationen von Halo-Spielen haben die Technologie mit erstaunlichem Gameplay, Handlungssträngen und Musik vorangetrieben“, twitterte Tim Sweeney, CEO von Epic. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Team von Halo Studios für unsere Tools entschieden hat, um es bei seiner zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“
Laut der heutigen Ankündigung besprach der Hauptentwickler von Halo Games die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu bedienen“, berichtete Hintz über ihre Erfahrungen mit der Halo-Fackel und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, qualitativ hochwertigere Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollen uns auf eine Sache konzentrieren“, sagte Hintz. „Jeder hier ist bestrebt, das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“
Elizabeth Van Wyk, COO der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen. Das sollte alles, was wir erschaffen, inspirieren. Es ist auch das, was Struktur ausmacht.“ „Wir wollen, dass die Leute, die die Spiele jeden Tag machen, die Spiele diktieren.“ Van Wyk sagte auch, dass sie „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen, während sie daran arbeiten, Änderungen vorzunehmen. Eine neue Richtung für die Serie. „Am Ende kommt es nicht nur darauf an, wie man es bewertet, sondern wie bewerten es unsere Spieler?“Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthews hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärt er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt, gibt es Aspekte von Unreal, die Epic entwickelt hat, auf die wir in Slipspace einfach keinen Zugriff haben – und deren Replikation viel Zeit und Ressourcen erfordern würde.“
Durch die Verlagerung der Halo-Spiele auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit weiter aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Wünsche der Spieler anpassen“, sagte Van Wyk. Während die Planungen für Halo Studios beginnen, gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.
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