Unreal Engine 5 impulsiona o futuro do Halo
A Microsoft confirmou que vários novos jogos Halo estão em desenvolvimento e também anunciou que a 343 Industries, estúdio responsável pela série de ficção científica militar, será renomeada como "Halo Studios".
343 Industries da Xbox Game Studios é renomeada como Halo Studios
Halo Studios está intensificando seus esforços para criar o jogo Halo que os jogadores estão ansiosos
A 343 Industries, de propriedade da Microsoft, que assume a responsabilidade pela franquia Halo do criador da série Bungie, confirmou que vários projetos de jogos Halo estão em desenvolvimento. No anúncio de hoje, a 343 Industries também está mudando a marca e será renomeada como Halo Studios."Se você analisar Halo, verá que ele tem dois capítulos distintos. Capítulo Um - Bungie. Capítulo Dois - 343 Indústrias. Agora, acho que nosso público está ávido por mais", disse o diretor da sala Jobs, Pierre Hinz. no artigo de anúncio. "Portanto, não vamos apenas melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas também mudar a forma como fazemos jogos Halo. Então, estamos começando um novo capítulo hoje."
O estúdio também anunciou que desenvolverá um novo jogo Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. UE5 é elogiado por produzir jogos de primeira linha com gráficos nítidos e física de jogo realista. “O primeiro jogo Halo redefiniu os jogos de console em 2001, e gerações de jogos Halo impulsionaram a tecnologia com jogabilidade, histórias e música incríveis”, tuitou o CEO da Epic, Tim Sweeney. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro
!"
De acordo com o anúncio de hoje, o principal desenvolvedor da Halo Games discutiu a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos muito focados em tentar criar as condições para servir Halo Infinite com sucesso”, Hintz compartilhou sua experiência carregando a tocha Halo, acrescentando que a mudança para UE5 lhes permitirá fazer mais jogos Halo de alta qualidade. “Queremos nos concentrar em uma coisa”, disse Hintz. "Todos aqui estão comprometidos em fazer o melhor jogo Halo possível." Elizabeth Van Wyk, COO da franquia Halo, acrescentou: "No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve inspirar tudo o que criamos. É também isso O que a estrutura faz - queremos que as pessoas que fazem os jogos todos os dias ditem os jogos." Van Wyk também disse que eles estão buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores enquanto trabalham para fazer mudanças. Uma nova direção para a série. “No final das contas, não se trata apenas de como avaliá-lo, mas como nossos jogadores o avaliam?”
À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthews, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns dos componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explica. "Embora a 343 o desenvolva continuamente, há aspectos do Unreal que a Epic está desenvolvendo aos quais simplesmente não temos acesso no Slipspace - e levaríamos muito tempo e recursos para tentar replicar."
Mover os jogos Halo para UE5 também permite que a série de jogos continue a ser atualizada em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, é quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos ao que vemos os jogadores quererem”, disse Van Wyk. À medida que os planos para o Halo Studios começam, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.
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