アンリアル エンジン 5 が Halo の未来を強化
マイクロソフトは、複数の新しい Halo ゲームが開発中であることを確認し、軍事 SF シリーズを担当するスタジオである 343 Industries が「Halo Studios」に改名されることも発表しました。
Xbox Game Studios の 343 Industries が Halo Studios としてブランド変更されました
Halo スタジオは、プレイヤーが楽しみにしている Halo ゲームを作成する取り組みを強化しています
シリーズ制作会社 Bungie から Halo フランチャイズの責任を引き継いだ Microsoft 所有の 343 Industries は、複数の Halo ゲーム プロジェクトが開発中であることを認めました。 本日の発表では、343 Industries もブランド変更を行い、Halo Studios に改名される予定です。「Halo を詳しく分析してみると、2 つの異なる章があることがわかります。第 1 章 - Bungie、第 2 章 - 343 Industries。今、視聴者はもっと多くのものを求めていると思います」とジョブズ ルーム ディレクターのピエール・ヒンツ氏は語った。告知記事にて。 「したがって、開発効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変えるつもりです。そこで、今日から新しい章を開始します。
」同スタジオは、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して新しい Halo ゲームを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作すると称賛されています。 「最初の Halo ゲームは 2001 年にコンソール ゲームを再定義し、何世代にもわたる Halo ゲームは素晴らしいゲームプレイ、ストーリーライン、音楽でテクノロジーを前進させてきました」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏はツイートしました。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。
」今日の発表によると、Halo Games の主任開発者は、軍事 SF シリーズの新しい方向性について話し合いました。 「私たちは Halo Infinite を正常に提供するための条件を整えることに集中しすぎました」と Hintz 氏は Halo のトーチを運んだ経験を共有し、UE5 への移行によりより高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「我々は一つのことに集中したいと思っています」とヒンツ氏は語った。 「ここにいる全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに全力で取り組んでいます。」
Halo フランチャイズ COO のエリザベス・ヴァン・ウィク氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作れば、私たちは成功するでしょう。それは私たちが作るすべてのものにインスピレーションを与えるはずです。また、構造が何をするのかということでもあります」 「私たちは毎日ゲームを作っている人たちにゲームを決定してもらいたいのです。」Van Wyk 氏はまた、変更を加えるためにプレイヤーベースからの「ますます広範なフィードバック」を求めていると述べました。これはシリーズの新しい方向性です。 「結局のところ、それをどう評価するかだけではなく、選手たちがそれをどう評価するかが重要なのです 」
ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthews 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明します。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic が開発している Unreal には、Slipspace ではアクセスできない部分があり、複製するには多大な時間とリソースが必要です。
」Halo ゲームを UE5 に移行すると、ゲーム シリーズを比較的短期間で更新し続けることができます。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかということだけではありません。ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーが求めているものに適応するのにどれくらいの時間がかかるかです」と Van Wyk 氏は述べています。 Halo スタジオの計画が始まると同時に、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。
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