Unreal Engine 5 alimente l'avenir de Halo
Microsoft a confirmé que plusieurs nouveaux jeux Halo étaient en préparation et a également annoncé que 343 Industries, le studio responsable de la série de science-fiction militaire, serait renommé « Halo Studios ».
343 Industries de Xbox Game Studios devient Halo Studios
Halo Studios intensifie ses efforts pour créer le jeu Halo que les joueurs attendent avec impatience
343 Industries, propriété de Microsoft, qui reprend la responsabilité de la franchise Halo du créateur de la série Bungie, a confirmé que plusieurs projets de jeux Halo sont en développement. Dans l'annonce d'aujourd'hui, 343 Industries change également de nom et sera renommé Halo Studios."Si vous décomposez Halo, vous verrez qu'il comporte deux chapitres distincts. Chapitre un - Bungie. Chapitre deux - 343 Industries. Maintenant, je pense que notre public a soif de plus", a déclaré Pierre Hinz, directeur de la salle Jobs. dans l'article d'annonce. "Nous allons non seulement améliorer l'efficacité du développement, mais nous allons également changer la façon dont nous créons les jeux Halo. Nous commençons donc un nouveau chapitre aujourd'hui
.Le studio a également annoncé qu'il développerait un nouveau jeu Halo utilisant l'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. UE5 est félicité pour produire des jeux de premier ordre avec des graphismes nets et une physique de jeu réaliste. "Le premier jeu Halo a redéfini le jeu sur console en 2001, et des générations de jeux Halo ont fait avancer la technologie avec un gameplay, des intrigues et une musique incroyables", a tweeté Tim Sweeney, PDG d'Epic. "Epic est honoré que l'équipe Halo Studios ait choisi nos outils pour les aider dans leurs futurs travaux
!Selon l'annonce d'aujourd'hui, le développeur principal de Halo Games a discuté de la nouvelle direction de la série de science-fiction militaire. "Nous étions trop concentrés sur la création des conditions nécessaires pour servir avec succès Halo Infinite", a partagé Hintz à propos de son expérience en portant le flambeau Halo, ajoutant que le passage à l'UE5 leur permettra de créer davantage de jeux Halo de haute qualité. "Nous voulons nous concentrer sur une chose", a déclaré Hintz. "Tout le monde ici s'engage à créer le meilleur jeu Halo possible."
Elizabeth Van Wyk, COO de la franchise Halo, a ajouté : "En fin de compte, si nous créons des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, nous réussirons. Cela devrait inspirer tout ce que nous créons. C'est aussi ça. Quelle structure fait " Nous voulons que les gens qui créent les jeux chaque jour dictent les jeux. " Van Wyk a également déclaré qu'ils recherchaient " des commentaires de plus en plus larges " de la part des joueurs alors qu'ils travaillent à apporter des changements. Une nouvelle direction pour la série. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment l'évaluer, mais comment nos joueurs l'évaluent-ils
?
Alors que les demandes des joueurs en matière d'expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthews, a ajouté que le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui répondent aux attentes des fans. « Franchement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans », explique-t-il. "Bien que 343 le développe continuellement, Epic a développé certains aspects d'Unreal auxquels nous n'avons tout simplement pas accès dans Slipspace - et il faudrait beaucoup de temps et de ressources pour essayer de les reproduire
.
Le déplacement des jeux Halo vers l'UE5 permet également à la série de jeux de continuer à être mise à jour dans un laps de temps relativement court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour que le jeu arrive sur le marché, mais aussi du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs et s'adapter à ce que nous pensons que les joueurs veulent", a déclaré Van Wyk. Alors que les plans pour Halo Studios commencent, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour de nouveaux projets.
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