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虛幻引擎 5 為 Halo 的未來提供動力

by Andrew Feb 08,2025

Halo Studios 转向虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏微軟確認了多款新的光環遊戲正在籌備中,同時宣布將負責這款軍事科幻係列遊戲的 343 Industries 工作室更名為“光環工作室”。

Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為光環工作室

光環工作室加緊打造玩家期待的光環遊戲

微軟旗下的 343 Industries 工作室接替係列創造者 Bungie 負責光環係列遊戲,該公司確認了多個光環遊戲項目正在開發中。 今天發布的公告中,343 Industries 還重塑了品牌形象,並將更名為光環工作室。

“如果你仔細分析光環,你會發現它有兩個截然不同的篇章。第一章——Bungie。第二章——343 Industries。現在,我認為我們的觀眾渴望更多,”工作室主管皮埃爾·欣茨在公告文章中說道。“所以我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作光環遊戲的方式。所以,我們今天開啟了一個新的篇章。”

該工作室還宣布,它將使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 開發新的光環遊戲。UE5 因其製作出具有清晰圖形和逼真遊戲物理效果的頂級遊戲而受到讚譽。“第一款光環遊戲在 2001 年重新定義了主機遊戲,幾代光環遊戲都以驚人的遊戲玩法、故事情節和音樂推動了技術的進步,”Epic 首席執行官蒂姆·斯威尼在推文中說道。“Epic 很榮幸光環工作室團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”

根據今天的公告,光環遊戲的首席開發人員討論了這款軍事科幻係列遊戲的新方向。“我們過分關注試圖創造條件來成功地服務於光環無限,”欣茨在談到他們傳承光環火炬的經驗時分享道,並補充說轉向 UE5 將使他們能夠製作更多高質量的光環遊戲。“我們希望專注於一點,”欣茨說。“這裏每個人都致力於製作最好的光環遊戲。”

Halo Studios 转向虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏光環係列首席運營官伊麗莎白·範·懷克補充道:“歸根結底,如果我們製作玩家想玩的遊戲,我們就能成功。這應該激勵我們所創造的一切。這也是這種結構所做到的——我們希望那些每天都在製作遊戲的人來決定遊戲。”範·懷克還表示,他們正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”,因為他們正在努力改變該係列的新方向。“歸根結底,這不僅僅是如何評估,而是我們的玩家如何評估它?”

隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監克裏斯·馬修補充說,轉向 UE5 使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲。“坦白說,Slipspace 的某些組件已經有近 25 年的曆史了,”他解釋道。“雖然 343 一直在不斷開發它,但 Unreal 中有一些 Epic 一直在開發的方麵,而我們在 Slipspace 中卻無法獲得這些方麵——並且需要花費大量的時間和資源來嚐試複製。”

Halo Studios 转向虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏將光環遊戲遷移到 UE5 也允許該遊戲係列以相對較短的時間持續更新。“這不僅僅是遊戲上市需要多長時間,而是我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們看到的玩家想要的東西需要多長時間,”範·懷克說。隨著光環工作室計劃的啟動,該工作室還宣布已開始為新項目招聘。