虚幻引擎 5 为 Halo 的未来提供动力
微软确认了多款新的光环游戏正在筹备中,同时宣布将负责这款军事科幻系列游戏的 343 Industries 工作室更名为“光环工作室”。
Xbox 游戏工作室的 343 Industries 更名为光环工作室
光环工作室加紧打造玩家期待的光环游戏
微软旗下的 343 Industries 工作室接替系列创造者 Bungie 负责光环系列游戏,该公司确认了多个光环游戏项目正在开发中。 今天发布的公告中,343 Industries 还重塑了品牌形象,并将更名为光环工作室。“如果你仔细分析光环,你会发现它有两个截然不同的篇章。第一章——Bungie。第二章——343 Industries。现在,我认为我们的观众渴望更多,”工作室主管皮埃尔·欣茨在公告文章中说道。“所以我们不仅要提高开发效率,还要改变我们制作光环游戏的方式。所以,我们今天开启了一个新的篇章。”
该工作室还宣布,它将使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5) 开发新的光环游戏。UE5 因其制作出具有清晰图形和逼真游戏物理效果的顶级游戏而受到赞誉。“第一款光环游戏在 2001 年重新定义了主机游戏,几代光环游戏都以惊人的游戏玩法、故事情节和音乐推动了技术的进步,”Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼在推文中说道。“Epic 很荣幸光环工作室团队选择我们的工具来帮助他们未来的工作!”
根据今天的公告,光环游戏的首席开发人员讨论了这款军事科幻系列游戏的新方向。“我们过分关注试图创造条件来成功地服务于光环无限,”欣茨在谈到他们传承光环火炬的经验时分享道,并补充说转向 UE5 将使他们能够制作更多高质量的光环游戏。“我们希望专注于一点,”欣茨说。“这里每个人都致力于制作最好的光环游戏。”
光环系列首席运营官伊丽莎白·范·怀克补充道:“归根结底,如果我们制作玩家想玩的游戏,我们就能成功。这应该激励我们所创造的一切。这也是这种结构所做到的——我们希望那些每天都在制作游戏的人来决定游戏。”范·怀克还表示,他们正在寻求来自玩家群体的“越来越广泛的反馈”,因为他们正在努力改变该系列的新方向。“归根结底,这不仅仅是如何评估,而是我们的玩家如何评估它?”
随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监克里斯·马修补充说,转向 UE5 使开发人员能够制作符合粉丝期望的游戏。“坦白说,Slipspace 的某些组件已经有近 25 年的历史了,”他解释道。“虽然 343 一直在不断开发它,但 Unreal 中有一些 Epic 一直在开发的方面,而我们在 Slipspace 中却无法获得这些方面——并且需要花费大量的时间和资源来尝试复制。”
将光环游戏迁移到 UE5 也允许该游戏系列以相对较短的时间持续更新。“这不仅仅是游戏上市需要多长时间,而是我们更新游戏、为玩家带来新内容以及适应我们看到的玩家想要的东西需要多长时间,”范·怀克说。随着光环工作室计划的启动,该工作室还宣布已开始为新项目招聘。
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