Neues Witcher-Spiel enthüllt weitläufige Landschaften und furchteinflößende Feinde
CD Projekt Red hat kürzlich in einem Interview mit Gamertag Radio die Einführung neuer Schauplätze und furchterregender Kreaturen in The Witcher 4 bestätigt.
The Witcher 4 erweitert seine Welt um neue Regionen und Monster
Enthüllung des Mystery Village und eines mythischen Monsters
Im Anschluss an die Game Awards 2024 ein Gespräch zwischen Parris, Co-Moderator von Gamertag Radio, und Sebastian Kalemba, dem Regisseur von The Witcher 4, und der ausführenden Produzentin Gosia Mitręga (14. Dezember 2024) , geben Aufschluss über die Erweiterung des Spiels. Ciris Reise führt die Spieler in unbekannte Gebiete auf dem Kontinent. Das im Trailer gezeigte Dorf heißt Stromford, wo ein gruseliges Ritual stattfindet, bei dem Kinder geopfert werden, um ihre Gottheit zu besänftigen.
Der fragliche „Gott“ ist offenbar Bauk, ein furchterregendes Monster, das von der serbischen Mythologie inspiriert ist. Kalemba beschrieb Bauk als einen „listigen Bastard“, der tiefe Angst einflößen könne. Über Bauk hinaus können sich Spieler auf eine vielfältige Liste neuer Monster freuen.
Während Kalemba seine Begeisterung über die Neuzugänge zum Ausdruck brachte, hielt er sich bezüglich der Einzelheiten zurück und versprach ein völlig neuartiges Erlebnis in der vertrauten Umgebung des Kontinents.
Ein anschließendes Interview mit Skill UP (15. Dezember 2024) bestätigte, dass die Kartengröße von The Witcher 4 mit The Witcher 3 vergleichbar sein wird. Stromfords Lage im hohen Norden lässt darauf schließen, dass Ciris Abenteuer über Geralts erkundete Regionen hinausgehen werden.
Revolutionäre NPC-Interaktionen in The Witcher 4
Das Interview mit Gamertag Radio hob auch das Engagement von CD Projekt Red für die Verbesserung von NPCs hervor. Parris bemerkte die wiederholte Verwendung von NPC-Modellen in The Witcher 3 und verglich dies mit der vielfältigen Darstellung im Trailer von The Witcher 4. Kalemba antwortete, dass jeder NPC eine einzigartige Hintergrundgeschichte und ein eigenes Leben haben wird, was sich auf seine Interaktionen mit Ciri und anderen Charakteren auswirkt, insbesondere innerhalb der engen Gemeinschaft eines abgelegenen Dorfes.
Die Verbesserungen erstrecken sich auf die visuelle Wiedergabetreue, das Verhalten und die Mimik und zielen auf ein beispielloses Maß an Immersion ab. Auch wenn die Details noch spärlich sind, versprechen diese Verbesserungen reichhaltigere NPC-Interaktionen und realistischeres Verhalten.
Weitere Einblicke in The Witcher 4 finden Sie in unserem speziellen Artikel!
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