El nuevo juego de Witcher revela paisajes extensos y enemigos aterradores
CD Projekt Red confirmó recientemente la introducción de nuevos lugares y criaturas aterradoras en The Witcher 4, durante una entrevista con Gamertag Radio.
The Witcher 4 expande su mundo con nuevas regiones y monstruos
Revelando la Aldea Misteriosa y un Monstruo Mítico
Después de los Game Awards 2024, una conversación entre el copresentador de Gamertag Radio, Parris, y el director de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, y la productora ejecutiva, Gosia Mitręga (14 de diciembre de 2024) , arroja luz sobre la expansión del juego. El viaje de Ciri llevará a los jugadores a territorios inexplorados en el continente. El pueblo que se muestra en el tráiler se llama Stromford, donde tiene lugar un escalofriante ritual que implica el sacrificio de niños para apaciguar a su deidad.
Se revela que el "dios" en cuestión es Bauk, un monstruo formidable inspirado en la mitología serbia. Kalemba describió a Bauk como un "bastardo astuto" capaz de infundir un miedo profundo. Más allá de Bauk, los jugadores pueden anticipar una lista diversa de nuevos monstruos.
Si bien Kalemba expresó entusiasmo por las nuevas incorporaciones, se mantuvo callado con respecto a los detalles específicos, prometiendo una experiencia completamente novedosa dentro del entorno familiar del continente.
Una entrevista posterior con Skill UP (15 de diciembre de 2024) confirmó que El tamaño del mapa de The Witcher 4 será comparable al de The Witcher 3. La ubicación de Stromford en el extremo norte sugiere que las aventuras de Ciri se extenderán más allá de las regiones exploradas por Geralt.
Revolucionando las interacciones con NPC en The Witcher 4
La entrevista de Gamertag Radio también destacó el compromiso de CD Projekt Red de mejorar los NPC. Parris notó el uso repetido de modelos NPC en The Witcher 3, comparándolo con la representación diversa en el tráiler de The Witcher 4. Kalemba respondió que cada NPC poseerá una historia de fondo única y una vida propia, lo que impactará sus interacciones con Ciri y otros personajes, especialmente dentro de la comunidad unida de una aldea aislada.
Las mejoras se extienden a la fidelidad visual, el comportamiento y las expresiones faciales, con el objetivo de lograr un nivel de inmersión incomparable. Si bien los detalles siguen siendo escasos, estas mejoras prometen interacciones con NPC más ricas y un comportamiento más realista.
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