新しいウィッチャー ゲームが広大な風景と恐ろしい敵を明らかにする
CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで、ウィッチャー 4 に新鮮なロケールと恐ろしい生き物が導入されたことを認めました。
ウィッチャー 4 新しい地域やモンスターで世界が拡張
謎の村と神話上の怪物を公開
Game Awards 2024 の後、Gamertag Radio の共同司会者である Parris と、The Witcher 4 のディレクターである Sebastian Kalemba およびエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga との会話 (2024 年 12 月 14 日) 、ゲームの展開に光を当てます。 シリの旅はプレイヤーを大陸の未知の領域へと導きます。 トレーラーで紹介されている村はストロムフォードという名前で、そこでは神をなだめるために子供を犠牲にする恐ろしい儀式が行われています。
問題の「神」は、セルビア神話にインスピレーションを得た恐るべき怪物であるバウクであることが明らかになりました。 カレンバさんはバウクさんを、深い恐怖を植え付けることができる「トリッキーな野郎」だと評した。 Bauk 以外にも、プレイヤーは新しいモンスターの多様な名簿を期待できます。
カレンバ氏は新たな追加要素について熱意を表明しながらも、詳細については口を閉ざし、おなじみの大陸の設定の中でまったく新しい体験ができることを約束しました。
Skill UP のその後のインタビュー (2024 年 12 月 15 日) では、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 に匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの極北の位置は、シリの冒険がゲラルトが探索した地域を超えて広がることを示唆しています。
The Witcher 4
における NPC インタラクションに革命を起こす Gamertag Radio のインタビューでは、NPC の強化に対する CD Projekt Red の取り組みも強調されました。 パリス氏は、ウィッチャー 3 で NPC モデルが繰り返し使用されていることを指摘し、ウィッチャー 4 のトレーラーにおける多様な表現と対比させました。カレンバ氏は、各 NPC には独自のバックストーリーと独自の人生があり、特に孤立した村の緊密なコミュニティ内でのシリや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えるだろうと答えました。
改善は視覚的な忠実度、動作、表情にまで及び、比類のないレベルの没入感を目指しています。 詳細はまだ明らかになっていませんが、これらの機能強化により、NPC のより豊かなインタラクションとより現実的な動作が約束されます。
ウィッチャー 4 についてさらに詳しく知りたい場合は、必ず専用の記事をご覧ください。
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