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Los grandes planes de juego de IA de Activision revelados

by Riley Apr 27,2025

Activision recientemente llegó a los titulares al anunciar nuevos proyectos dentro de sus franquicias icónicas como Guitar Hero, Crash Bandicoot y Call of Duty. Sin embargo, el centro de atención cambió rápidamente de los anuncios al método de promoción: las redes neurales se usaron para crear los anuncios, lo que provocó una discusión y críticas generalizadas.

Guitar Hero Mobile Imagen: Apple.com

La controversia comenzó con un anuncio de Guitar Hero Mobile, publicado en una de las cuentas de redes sociales de Activision, que dirigió a los usuarios a una página de pre-pedido en la App Store. Las imágenes peculiares y aparentemente antinaturales en el anuncio llamaron la atención de los jugadores, lo que llevó a una gran cantidad de discusiones. Poco después, surgieron materiales promocionales similares generados por IA para otros títulos móviles como Crash Bandicoot Brawl y Call of Duty Mobile. Inicialmente, muchos especularon que las cuentas de la compañía podrían haberse comprometido, pero pronto se aclaró que esta era una estrategia de marketing intencional.

Crash Bandicoot Brawl Imagen: Apple.com

La respuesta de la comunidad de juegos fue predominantemente negativa. Los jugadores expresaron una fuerte desaprobación de la decisión de Activision de emplear IA generativa sobre artistas y diseñadores humanos. Se plantearon preocupaciones sobre la degradación potencial de la calidad del juego, y algunos usuarios etiquetaron el enfoque como creando "basura de IA". También se hicieron comparaciones con Electronic Arts, conocido por sus prácticas polémicas dentro de la industria del juego.

Call of Duty Mobile Imagen: Apple.com

El uso de la IA en el desarrollo y el marketing de los juegos se ha convertido en un tema acalorado para Activision, especialmente porque la compañía ha confirmado el uso activo de las redes neuronales en la creación de contenido para Call of Duty: Black Ops 6. En respuesta a la reacción, se eliminaron algunas de las controvertidas publicaciones promocionales. Sigue siendo incierto si estos juegos verán un lanzamiento o si los anuncios generados por IA fueron simplemente una prueba provocativa de reacciones de audiencia.

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