Activisionの大きなAIゲーム計画が明らかになりました
Activisionは最近、Guitar Hero、Crash Bandicoot、Call of Dutyなどの象徴的なフランチャイズ内で新しいプロジェクトを発表することにより、見出しを作りました。しかし、スポットライトは発表からプロモーションの方法にすぐに移動しました。ニュラルネットワークは広告を作成するために使用され、広範な議論と批判を引き起こしました。
画像:Apple.com
この論争は、Activisionのソーシャルメディアアカウントの1つに投稿されたGuitar Hero Mobileの広告から始まりました。これにより、ユーザーはアプリストアの予約注文ページに向けられました。広告の独特で一見不自然なビジュアルは、ゲーマーの注目を集め、議論の急増につながりました。その後すぐに、Crash Bandicoot BrawlやCall of Duty Mobileなどの他のモバイルタイトル向けに、同様のAIに生成されたプロモーション資料が浮上しました。当初、多くの人は、会社のアカウントが妥協した可能性があると推測していましたが、これが意図的なマーケティング戦略であることがすぐに明らかにされました。
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ゲームコミュニティの反応は主に否定的でした。プレイヤーは、人間の芸術家やデザイナーよりも生成AIを採用するというActivisionの決定に強い不承認を表明しました。ゲームの質の潜在的な劣化について懸念が提起され、一部のユーザーはこのアプローチに「AI Garbage」を作成するとラベル付けしています。また、ゲーム業界内での論争の的な慣行で知られる電子芸術との比較も行われました。
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ゲーム開発とマーケティングにおけるAIの使用は、特にCall of Duty:Black Ops 6のコンテンツ作成におけるニューラルネットワークの積極的な使用を確認しているため、Activisionの激しいトピックになりました。これらのゲームがリリースを見るのか、AIに生成された広告が視聴者の反応の挑発的なテストであるかどうかは不明のままです。
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