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Os grandes planos de jogo da AI da Activision revelaram

by Riley Apr 27,2025

A Activision ganhou recentemente manchetes anunciando novos projetos em suas franquias icônicas como Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty. No entanto, os holofotes mudaram rapidamente dos anúncios para o método de promoção - as redes neurais foram usadas para criar os anúncios, provocando discussões e críticas generalizadas.

Guitar Hero Mobile Imagem: Apple.com

A controvérsia começou com um anúncio do Guitar Hero Mobile, publicado em uma das contas de mídia social da Activision, que direcionou os usuários a uma página de pré-venda na App Store. Os visuais peculiares e aparentemente não naturais no anúncio chamaram a atenção dos jogadores, levando a uma enxurrada de discussões. Logo depois, surgiram materiais promocionais similares gerados pela AI para outros títulos móveis, como Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile. Inicialmente, muitos especularam que as contas da empresa poderiam ter sido comprometidas, mas logo foi esclarecido que essa era uma estratégia de marketing intencional.

Crash Bandicoot Brawl Imagem: Apple.com

A resposta da comunidade de jogos foi predominantemente negativa. Os jogadores expressaram forte desaprovação da decisão da Activision de empregar IA generativa sobre artistas e designers humanos. Foram levantadas preocupações sobre a potencial degradação da qualidade do jogo, com alguns usuários rotulando a abordagem como criando "lixo da IA". Também foram feitas comparações com artes eletrônicas, conhecidas por suas práticas controversas na indústria de jogos.

Call of Duty Mobile Imagem: Apple.com

O uso da IA ​​no desenvolvimento e marketing de jogos tornou -se um tópico acalorado para a Activision, especialmente porque a empresa confirmou o uso ativo de redes neurais na criação de conteúdo para Call of Duty: Black Ops 6. Em resposta à reação, alguns dos postos promocionais controversos foram removidos. Ainda é incerto se esses jogos verão um lançamento ou se os anúncios gerados pela IA foram apenas um teste provocativo de reações do público.

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