Os grandes planos de jogo da AI da Activision revelaram
A Activision ganhou recentemente manchetes anunciando novos projetos em suas franquias icônicas como Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty. No entanto, os holofotes mudaram rapidamente dos anúncios para o método de promoção - as redes neurais foram usadas para criar os anúncios, provocando discussões e críticas generalizadas.
Imagem: Apple.com
A controvérsia começou com um anúncio do Guitar Hero Mobile, publicado em uma das contas de mídia social da Activision, que direcionou os usuários a uma página de pré-venda na App Store. Os visuais peculiares e aparentemente não naturais no anúncio chamaram a atenção dos jogadores, levando a uma enxurrada de discussões. Logo depois, surgiram materiais promocionais similares gerados pela AI para outros títulos móveis, como Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile. Inicialmente, muitos especularam que as contas da empresa poderiam ter sido comprometidas, mas logo foi esclarecido que essa era uma estratégia de marketing intencional.
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A resposta da comunidade de jogos foi predominantemente negativa. Os jogadores expressaram forte desaprovação da decisão da Activision de empregar IA generativa sobre artistas e designers humanos. Foram levantadas preocupações sobre a potencial degradação da qualidade do jogo, com alguns usuários rotulando a abordagem como criando "lixo da IA". Também foram feitas comparações com artes eletrônicas, conhecidas por suas práticas controversas na indústria de jogos.
Imagem: Apple.com
O uso da IA no desenvolvimento e marketing de jogos tornou -se um tópico acalorado para a Activision, especialmente porque a empresa confirmou o uso ativo de redes neurais na criação de conteúdo para Call of Duty: Black Ops 6. Em resposta à reação, alguns dos postos promocionais controversos foram removidos. Ainda é incerto se esses jogos verão um lançamento ou se os anúncios gerados pela IA foram apenas um teste provocativo de reações do público.
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