Doom portado a PDF: los juegos cumplen con los documentos
Resumen
- Un estudiante de secundaria ha portado con éxito Doom (1993) a un archivo PDF, creando una versión lenta pero jugable del juego.
- El tamaño de archivo pequeño de Doom permite que se ejecute en varios dispositivos no convencionales, incluido el Nintendo Alarmo y dentro de otros juegos como Balandro.
- Estos proyectos creativos muestran las infinitas posibilidades para ejecutar la fatalidad, subrayando su impacto y relevancia duraderos en el mundo de los juegos.
Un estudiante de secundaria dedicado ha logrado la notable hazaña de portar el icónico juego Doom (1993) a un archivo PDF. Este innovador proyecto se une a las filas de numerosos otros dispositivos no convencionales en los que Doom se ha jugado con éxito.
Desarrollado por ID Software, DOOM es ampliamente reconocido como uno de los videojuegos más influyentes de la historia, particularmente dentro del género de Shooter (FPS) en primera persona. El impacto del juego fue tan significativo que inspiró el término "FPS", y durante muchos años, los juegos similares a menudo se conocían como "clones de fatalidad". A lo largo de los años, ha surgido una tendencia donde los programadores y los entusiastas de los juegos se han esforzado por ejecutar la fatalidad en los dispositivos más inesperados, desde refrigeradores y relojes de alarma hasta estereos de automóviles y más allá. Esta tendencia divertida pero impresionante ahora ha alcanzado un nuevo hito.
El estudiante de secundaria, conocido como ADING2210 en GitHub, ha portado ingeniosamente Doom en un archivo PDF. Esto fue posible porque el formato PDF admite JavaScript, que permite funciones como la representación 3D, la realización de solicitudes HTTP y la detección de los monitores de los usuarios. Si bien la mayoría de los PDF interactivos usan pequeños cuadros de texto como píxeles, la resolución de 320x200 de Doom requeriría miles de cuadros por cuadro, lo que no es factible. En su lugar, ADING2210 optó por usar un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en un juego más lento pero aún jugable. Un video compartido por el creador muestra el juego funcionando sin color, sonido o texto, con un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.
Puertos de estudiantes de secundaria Doom (1993) a un PDF
El tamaño compacto de Doom, con solo 2.39 megabytes, hace posible tales hazañas. Recientemente, en noviembre, otro programador logró ejecutar Doom en Nintendo Alarmo, utilizando los diales y botones del dispositivo para la navegación. Sin embargo, la creatividad no se detiene en el hardware; Otro entusiasta integró con éxito la DOOM en Balandro, permitiendo a los jugadores experimentar el FPS clásico en las cartas de propagación del juego, aunque con problemas de rendimiento notables similares a los vistos en la versión PDF.
Estos proyectos no se tratan principalmente de jugar sin problemas en plataformas no convencionales, sino más bien mostrar las posibilidades ilimitadas para ejecutar el juego. Más de 30 años después de su lanzamiento, la continua relevancia y el legado duradero de Doom son evidentes. A medida que los jugadores continúan experimentando, es probable que la DOOM se transfiera a dispositivos aún más inusuales en el futuro.
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