厄运移植到PDF:游戏符合文件
概括
- 一名高中生已成功地将Doom(1993)移植到了PDF文件中,创造了游戏的缓慢而可玩的版本。
- Doom的小文件大小使其可以在包括Nintendo Arando在内的各种非常规设备以及Balandro等其他游戏中运行。
- 这些创意项目展示了厄运的无尽可能性,强调了其在游戏界的持久影响和相关性。
一位专门的高中生已经实现了将标志性游戏厄运(1993)移植到PDF文件的非凡壮举。这个创新的项目加入了成功播放厄运的许多其他非常规设备的行列。
由ID软件开发,Doom被广泛认为是历史上最具影响力的视频游戏之一,尤其是在第一人称射击游戏(FPS)类型中。该游戏的影响非常重大,以至于它启发了“ FPS”一词,并且多年来,类似的游戏通常被称为“毁灭性克隆”。多年来,出现了一种趋势,程序员和游戏爱好者一直在努力在最出乎意料的设备上运行厄运,从冰箱和闹钟到汽车立体声音及其他设备。这种有趣但令人印象深刻的趋势现在已经达到了一个新的里程碑。
这位高中生,在Github上被称为Ading2210,已巧妙地将厄运移植到PDF文件中。之所以成为可能,是因为PDF格式支持JavaScript,该格式允许诸如3D渲染,提出HTTP请求和检测用户的显示器之类的功能。虽然大多数交互式PDF都使用小文本框作为像素,但Doom的320x200分辨率每帧需要数千个框,这是不可行的。取而代之的是,ADING2210选择每个屏幕行使用一个文本框,从而导致一个较慢但仍然可以玩的游戏。创建者共享的视频显示游戏没有颜色,声音或文本,每帧的响应时间为80ms。
高中生港口厄运(1993)到PDF
厄运的紧凑型尺寸仅为2.39兆字节,使这些壮举成为可能。最近,在11月,另一位程序员使用设备的拨号和按钮进行导航,设法在Nintendo Alarmo上运行厄运。但是,创造力在硬件上并没有停止。另一位发烧友成功地将厄运整合到了Balandro中,使玩家可以在游戏的传播卡中体验经典的FPS,尽管具有明显的性能问题,类似于PDF版本中的表现。
这些项目主要是在非常规平台上顺利进行厄运,而是要展示运行游戏的无限可能性。发行30多年后,Doom的持续相关性和持久的遗产显而易见。随着玩家继续进行实验,将来,厄运可能会移植到更多不寻常的设备上。
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