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DOOM PORTÉ TO PDF: Le jeu rencontre des documents

by Lucy May 02,2025

DOOM PORTÉ TO PDF: Le jeu rencontre des documents

Résumé

  • Un élève du secondaire a réussi Doom (1993) à un fichier PDF, créant une version lente mais jouable du jeu.
  • La petite taille de fichier de Doom permet de s'exécuter sur divers appareils non conventionnels, y compris le Nintendo Alarmo et dans d'autres jeux comme Balandro.
  • Ces projets créatifs mettent en valeur les possibilités infinies pour courir Doom, soulignant son impact et sa pertinence durables dans le monde du jeu.

Un élève dédié au lycée a réalisé l'exploit remarquable de porter le jeu emblématique Doom (1993) à un fichier PDF. Ce projet innovant rejoint les rangs de nombreux autres appareils non conventionnels sur lesquels Doom a été joué avec succès.

Développé par ID Software, Doom est largement reconnu comme l'un des jeux vidéo les plus influents de l'histoire, en particulier dans le genre de tir à la première personne (FPS). L'impact du jeu a été si significatif qu'il a inspiré le terme «FPS» et pendant de nombreuses années, des jeux similaires étaient souvent appelés «Clones Doom». Au fil des ans, une tendance a émergé où les programmeurs et les amateurs de jeux se sont efforcés de faire fonctionner Doom sur les appareils les plus inattendus, des réfrigérateurs et des réveils en passant par les stéréos et au-delà. Cette tendance amusante mais impressionnante a maintenant atteint une nouvelle étape.

L'élève du secondaire, connu sous le nom d'ADING2210 sur Github, a ingénieusement porté Doom dans un fichier PDF. Cela a été rendu possible car le format PDF prend en charge JavaScript, qui permet des fonctions telles que le rendu 3D, la création de demandes HTTP et la détection des moniteurs des utilisateurs. Alors que la plupart des PDF interactifs utilisent de petites zones de texte comme pixels, la résolution 320x200 de DOOM nécessiterait des milliers de boîtes par cadre, ce qui n'est pas possible. Au lieu de cela, Ading2210 a choisi d'utiliser une zone de texte par ligne d'écran, résultant en un jeu plus lent mais toujours jouable. Une vidéo partagée par le créateur montre le jeu en cours d'exécution sans couleur, son ou texte, avec un temps de réponse de 80 ms par cadre.

Doom des élèves du secondaire (1993) à un PDF

La taille compacte de Doom, à seulement 2,39 mégaoctets, rend ces exploits possibles. Récemment, en novembre, un autre programmeur a réussi à exécuter Doom sur l'alarme Nintendo, en utilisant les cadrans et les boutons de l'appareil pour la navigation. Cependant, la créativité ne s'arrête pas au matériel; Un autre passionné a réussi à intégrer Doom dans Balandro, permettant aux joueurs de découvrir les FPs classiques sur les cartes de diffusion du jeu, mais avec des problèmes de performances notables similaires à ceux observés dans la version PDF.

Ces projets ne visent pas principalement à jouer à Doom en douceur sur les plates-formes non conventionnelles, mais plutôt sur la présentation des possibilités illimitées pour gérer le jeu. Plus de 30 ans après sa libération, la pertinence continue et l'héritage durable de Doom sont évidentes. Alors que les joueurs continuent d'expérimenter, il est probable que Doom sera porté vers des appareils encore plus inhabituels à l'avenir.

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