厄運移植到PDF:遊戲符合文件
概括
- 一名高中生已成功地將Doom(1993)移植到了PDF文件中,創造了遊戲的緩慢而可玩的版本。
- Doom的小文件大小使其可以在包括Nintendo Arando在內的各種非常規設備以及Balandro等其他遊戲中運行。
- 這些創意項目展示了厄運的無盡可能性,強調了其在遊戲界的持久影響和相關性。
一位專門的高中生已經實現了將標誌性遊戲厄運(1993)移植到PDF文件的非凡壯舉。這個創新的項目加入了成功播放厄運的許多其他非常規設備的行列。
由ID軟件開發,Doom被廣泛認為是歷史上最具影響力的視頻遊戲之一,尤其是在第一人稱射擊遊戲(FPS)類型中。該遊戲的影響非常重大,以至於它啟發了“ FPS”一詞,並且多年來,類似的遊戲通常被稱為“毀滅性克隆”。多年來,出現了一種趨勢,程序員和遊戲愛好者一直在努力在最出乎意料的設備上運行厄運,從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲音及其他設備。這種有趣但令人印象深刻的趨勢現在已經達到了一個新的里程碑。
這位高中生,在Github上被稱為Ading2210,已巧妙地將厄運移植到PDF文件中。之所以成為可能,是因為PDF格式支持JavaScript,該格式允許諸如3D渲染,提出HTTP請求和檢測用戶的顯示器之類的功能。雖然大多數交互式PDF都使用小文本框作為像素,但Doom的320x200分辨率每幀需要數千個框,這是不可行的。取而代之的是,ADING2210選擇每個屏幕行使用一個文本框,從而導致一個較慢但仍然可以玩的遊戲。創建者共享的視頻顯示遊戲沒有顏色,聲音或文本,每幀的響應時間為80ms。
高中生港口厄運(1993)到PDF
厄運的緊湊型尺寸僅為2.39兆字節,使這些壯舉成為可能。最近,在11月,另一位程序員使用設備的撥號和按鈕進行導航,設法在Nintendo Alarmo上運行厄運。但是,創造力在硬件上並沒有停止。另一位發燒友成功地將厄運整合到了Balandro中,使玩家可以在遊戲的傳播卡中體驗經典的FPS,儘管具有明顯的性能問題,類似於PDF版本中的表現。
這些項目主要是在非常規平台上順利進行厄運,而是要展示運行遊戲的無限可能性。發行30多年後,Doom的持續相關性和持久的遺產顯而易見。隨著玩家繼續進行實驗,將來,厄運可能會移植到更多不尋常的設備上。
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