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CEO de NetEase duda sobre Marvel Rivals debido a los costos de licencia de propiedad intelectual

by Hunter Aug 02,2025

Marvel Rivals de NetEase ha demostrado ser un éxito masivo, atrayendo a diez millones de jugadores en tres días desde su lanzamiento y generando ingresos significativos para el desarrollador en las semanas siguientes. Sin embargo, un informe reciente revela que el CEO de NetEase, William Ding, estuvo a punto de cancelar el proyecto por preocupaciones sobre el uso de propiedad intelectual licenciada.

Según Bloomberg, NetEase está experimentando cambios importantes, con Ding implementando recortes de empleos, cerrando estudios y retirándose de inversiones internacionales. El objetivo, como se detalla en el informe, es optimizar la cartera de la compañía para contrarrestar una reciente desaceleración del crecimiento y competir mejor con gigantes de la industria como Tencent y MiHoYo.

El informe indica que Marvel Rivals estuvo a punto de ser cancelado como parte de este esfuerzo de reducción. Una fuente afirma que Ding era reacio a pagar por personajes licenciados de Marvel y abogó por diseños originales en su lugar. Este intento de cancelación reportedly le costó a NetEase millones, aunque el juego finalmente se lanzó y logró un éxito generalizado.

A pesar de esto, la contracción de la compañía persiste. A principios de esta semana, el equipo de Marvel Rivals en Seattle fue despedido, con NetEase citando "razones organizativas". En el último año, Ding también ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero, alejándose de compromisos previos con estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding considera que los juegos que no tienen probabilidades de generar cientos de millones anualmente no merecen ser perseguidos, aunque un portavoz de NetEase le dijo a Bloomberg que la compañía no se basa en "números arbitrarios generales para determinar la viabilidad de un nuevo juego."

Las fuentes de Bloomberg también describieron desafíos internos en NetEase, destacando el estilo de liderazgo impredecible de Ding. Los empleados señalaron su tendencia a tomar decisiones rápidas, cambiar planes con frecuencia, exigir largas horas de trabajo y nombrar a recién graduados en roles de liderazgo clave. Además, numerosas cancelaciones de proyectos han generado preocupaciones de que NetEase podría no lanzar nuevos juegos en China el próximo año.

El retroceso de NetEase en las inversiones en juegos se alinea con una incertidumbre más amplia en la industria mundial de los videojuegos, particularmente en Occidente. Los últimos años han traído despidos generalizados, cancelaciones de proyectos y cierres de estudios, agravados por varios juegos de alto presupuesto que no cumplieron con las expectativas a pesar de las grandes esperanzas.

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