網易CEO、Marvel RivalsのIPライセンス費用に躊躇
網易のMarvel Rivalsは、発売から3日以内に1000万人のプレイヤーを引きつけ、その後の数週間で開発者に多大な収益をもたらす大成功を収めました。しかし、最近の報告によると、網易のCEOであるウィリアム・ディンは、ライセンスされた知的財産の使用に関する懸念から、このプロジェクトをほぼ中止していました。
ブルームバーグによると、網易は大きな変革を進めており、ディンは人員削減、スタジオの閉鎖、国際投資からの撤退を実施しています。報告書によると、この目的は、最近の成長鈍化に対抗し、テンセントやミホヨなどの業界大手とより良く競争するために、会社のポートフォリオを合理化することです。
報告書では、Marvel Rivalsがこの縮小努力の一環としてほぼキャンセルされたことが示されています。ある情報筋によると、ディンはライセンスされたマーベルキャラクターの支払いに消極的で、代わりにオリジナルデザインを推し進めました。このキャンセル未遂は網易に数百万のコストをもたらしましたが、ゲームは最終的に発売され、広く成功を収めました。
それにもかかわらず、会社の縮小は続いています。今週初め、Marvel Rivalsのシアトルチームが解雇され、網易は「組織的な理由」を挙げました。過去1年間、ディンはバンジー、デボルバー・デジタル、ブリザード・エンターテインメントなどのスタジオへの以前のコミットメントから離れ、海外ベンチャーへの投資を停止しました。報告書によると、ディンは年間数億の収益を生み出さない可能性のあるゲームは追及する価値がないと考えていますが、網易の広報担当者はブルームバーグに対し、会社は「新ゲームの実行可能性を判断するために恣意的な全体的な数字に依存していない」と述べました。
ブルームバーグの情報筋はまた、網易の内部の課題についても説明し、ディンの予測不可能なリーダーシップスタイルを強調しました。従業員は、彼の迅速な意思決定、頻繁な計画変更、遅い労働時間の押し付け、最近の卒業生を重要なリーダーシップの役割に任命する傾向を指摘しました。さらに、多数のプロジェクトキャンセルにより、網易が来年中国で新ゲームをリリースしない可能性があるという懸念が高まっています。
網易のゲーム投資からの撤退は、特に西側でのグローバルなゲーム業界の広範な不確実性と一致しています。近年、広範なレイオフ、プロジェクトキャンセル、スタジオ閉鎖が続き、高予算のゲームが期待を下回るパフォーマンスを示しています。
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