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CEO da NetEase Hesita sobre Marvel Rivals Devido aos Custos de Licenciamento de IP

by Hunter Aug 02,2025

Marvel Rivals da NetEase provou ser um enorme sucesso, atraindo dez milhões de jogadores em três dias após o lançamento e gerando receita significativa para o desenvolvedor nas semanas seguintes. No entanto, um relatório recente revela que o CEO da NetEase, William Ding, quase cancelou o projeto devido a preocupações com o uso de propriedade intelectual licenciada.

De acordo com a Bloomberg, a NetEase está passando por grandes mudanças, com Ding implementando cortes de empregos, fechando estúdios e reduzindo investimentos internacionais. O objetivo, conforme descrito no relatório, é simplificar o portfólio da empresa para enfrentar uma recente desaceleração no crescimento e competir melhor com gigantes da indústria como Tencent e MiHoYo.

O relatório indica que Marvel Rivals quase foi cancelado como parte desse esforço de redução. Uma fonte afirma que Ding estava relutante em pagar por personagens licenciados da Marvel e pressionou por designs originais. Essa tentativa de cancelamento custou milhões à NetEase, embora o jogo tenha sido lançado e alcançado grande sucesso.

Apesar disso, a contração da empresa continua. No início desta semana, a equipe de Seattle do Marvel Rivals foi demitida, com a NetEase citando "razões organizacionais". No último ano, Ding também interrompeu investimentos em empreendimentos no exterior, afastando-se de compromissos anteriores com estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que Ding considera jogos que não geram centenas de milhões anualmente como indignos de serem perseguidos, embora um porta-voz da NetEase tenha dito à Bloomberg que a empresa não depende de "números arbitrários para determinar a viabilidade de um novo jogo".

Fontes da Bloomberg também descreveram desafios internos na NetEase, destacando o estilo de liderança imprevisível de Ding. Funcionários notaram sua tendência a tomar decisões rápidas, mudar planos frequentemente, exigir longas horas de trabalho e nomear recém-formados para cargos de liderança importantes. Além disso, inúmeros cancelamentos de projetos levantaram preocupações de que a NetEase pode não lançar nenhum novo jogo na China no próximo ano.

A retirada da NetEase de investimentos em jogos está alinhada com uma incerteza mais ampla na indústria global de jogos, particularmente no Ocidente. Nos últimos anos, houve demissões generalizadas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdios, agravados pelo desempenho abaixo do esperado de vários jogos de alto orçamento, apesar das grandes expectativas.

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