Yakuza Like a Dragon siempre será "chicos de mediana edad haciendo cosas de chicos de mediana edad"
La serie Yakuza/Like a Dragon, si bien amplía su atractivo a jugadoras más jóvenes y femeninas, sigue comprometida con su identidad central: hombres de mediana edad que navegan por la vida de mediana edad.
Like a Dragon Studio prioriza la autenticidad sobre la ampliación del atractivo
Mantenerse fiel a la experiencia del "tipo de mediana edad"
La perdurable popularidad de la serie Yakuza (ahora Like a Dragon), encabezada por el encantador Ichiban Kasuga, ha atraído a una base de fans diversa. Sin embargo, los desarrolladores han afirmado su intención de conservar la identidad central de la franquicia.
El director Ryosuke Horii, en una entrevista con AUTOMATON, declaró: "Hemos visto un aumento significativo de nuevos fans, incluidas mujeres, lo cual es fantástico. Sin embargo, no alteraremos nuestra narración para complacer a esta audiencia más amplia. Eso nos impediría explorar temas relevantes para las experiencias de nuestros personajes, como, por ejemplo, los niveles de ácido úrico."
Horii y el planificador principal Hirotaka Chiba creen que el atractivo único de la serie proviene de su representación identificable de "cosas de hombres de mediana edad", que reflejan sus propias experiencias. Desde la obsesión de Ichiban por Dragon Quest hasta sus quejas sobre el dolor de espalda, ven esta "humanidad" como la fuente de la originalidad del juego. Horii agregó: "Es fácil identificarse con los personajes porque son personas comunes y corrientes que enfrentan problemas cotidianos, lo que hace que el juego sea inmersivo".
El creador de la serie Toshihiro Nagoshi, en una entrevista de Famitsu de 2016 (reportada por Siliconera), expresó sorpresa por el creciente número de jugadoras (aproximadamente 20%). Si bien reconoció esta tendencia positiva, reiteró el público objetivo principal del juego: los hombres. Hizo hincapié en un enfoque cauteloso para evitar comprometer la visión central de la serie para dar cabida a las jugadoras.
Escrutinio de la representación femenina en la serie Yakuza
A pesar de su marketing centrado en los hombres, la serie ha enfrentado críticas con respecto a su interpretación de las mujeres. Algunos fanáticos argumentan que los personajes femeninos a menudo son relegados a roles secundarios estereotipados o objetivados.
Los usuarios de ResetEra han destacado las deficiencias en la representación femenina, citando tropos y escenarios sexistas. Se han expresado preocupaciones sobre el número limitado de mujeres miembros del partido y los comentarios a menudo sugerentes o sexualizados hechos por personajes masculinos hacia las mujeres.
El tropo de la damisela en apuros se emplea con frecuencia, con personajes como Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) y Lilly (Yakuza 4) como ejemplos. Este patrón recurrente genera preocupación sobre la futura representación de las mujeres en la serie.
Chiba, en un comentario alegre, reconoció que incluso en Like a Dragon: Infinite Wealth, las interacciones de los personajes femeninos a veces se ven eclipsadas por conversaciones dominadas por hombres.
Si bien la serie ha demostrado Progress adoptar perspectivas más inclusivas, ocasionalmente recurre a tropos obsoletos. A pesar de estos contratiempos, las nuevas entregas suponen una evolución positiva. La revisión 92/100 de Game8 de Like a Dragon: Infinite Wealth elogió el juego como una combinación exitosa de servicio para fanáticos y dirección con visión de futuro. Para obtener un análisis detallado, consulte nuestra revisión completa.
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