Les Yakuza comme un dragon seront toujours des « gars d'âge moyen faisant des choses entre hommes d'âge moyen »
La série Yakuza/Like a Dragon, tout en étendant son attrait aux joueuses plus jeunes et féminines, reste attachée à son identité fondamentale : des hommes d'âge moyen naviguant dans la vie d'âge moyen.
Like a Dragon Studio donne la priorité à l'authenticité plutôt qu'à l'élargissement de l'attrait
Rester fidèle à l'expérience « Mec d'âge moyen »
La popularité durable de la série Yakuza (maintenant Like a Dragon), dirigée par le charmant Ichiban Kasuga, a attiré une base de fans diversifiée. Pourtant, les développeurs ont affirmé leur intention de conserver l'identité fondamentale de la franchise.
Le réalisateur Ryosuke Horii, dans une interview avec AUTOMATON, a déclaré : « Nous avons constaté une augmentation significative du nombre de nouveaux fans, y compris des femmes, ce qui est fantastique. Cependant, nous ne modifierons pas notre narration pour plaire à ce public plus large. Cela nous empêcherait d'explorer des thèmes pertinents aux expériences de nos personnages, comme, par exemple, les niveaux d'acide urique. "
Horii et le planificateur principal Hirotaka Chiba pensent que l'attrait unique de la série vient de sa représentation pertinente de « choses d'hommes d'âge moyen », reflétant leurs propres expériences. De l'obsession d'Ichiban pour Dragon Quest à ses plaintes concernant ses maux de dos, ils voient dans cette « humanité » la source de l'originalité du jeu. Horii a ajouté : "Les personnages sont attachants car ce sont des gens ordinaires confrontés à des problèmes quotidiens, ce qui rend le jeu immersif."
Le créateur de la série Toshihiro Nagoshi, dans une interview Famitsu de 2016 (rapportée par Siliconera), s'est dit surpris du nombre croissant de joueuses (environ 20 %). Tout en reconnaissant cette tendance positive, il a réitéré le principal public cible du jeu : les hommes. Il a souligné une approche prudente pour éviter de compromettre la vision fondamentale de la série consistant à accueillir les joueuses.
Examen de la représentation féminine dans la série Yakuza
Malgré son marketing centré sur les hommes, la série a fait l'objet de critiques concernant sa représentation des femmes. Certains fans affirment que les personnages féminins sont souvent relégués à des seconds rôles stéréotypés ou objectivés.
Les utilisateurs de ResetEra ont souligné les lacunes de la représentation féminine, citant des tropes et des scénarios sexistes. Des inquiétudes ont été soulevées concernant le nombre limité de femmes membres du parti et les commentaires souvent suggestifs ou sexualisés faits par des personnages masculins à l'égard des femmes.
Le trope de la demoiselle en détresse est fréquemment utilisé, avec des personnages comme Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) et Lilly (Yakuza 4) servant d'exemples. Ce schéma récurrent suscite des inquiétudes quant à la future représentation des femmes dans la série.
Chiba, dans un commentaire léger, a reconnu que même dans Like a Dragon : Infinite Wealth, les interactions entre personnages féminins sont parfois éclipsées par des conversations dominées par les hommes.
Bien que la série ait montré Progress en adoptant des perspectives plus inclusives, elle s'appuie parfois sur des tropes dépassés. Malgré ces revers, les nouveaux versements représentent une évolution positive. La critique 92/100 de Game8 sur Like a Dragon: Infinite Wealth a salué le jeu comme un mélange réussi de service aux fans et d'orientation avant-gardiste. Pour une analyse détaillée, consultez notre examen complet.
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