像龍一樣的如龍永遠是“中年男人做中年男人的事”
如龍/如龍係列在擴大對年輕和女性玩家吸引力的同時,仍然致力於其核心身份:中年男人駕馭中年生活。
就像 Dragon Studio 一樣,優先考慮真實性而不是擴大吸引力
忠於“中年帥哥”體驗
由迷人的春日一番帶領的《如龍》係列經久不衰,吸引了多元化的粉絲群。 然而,開發商已確認他們打算保留該係列的核心特征。
導演 Ryosuke Horii 在接受 AUTOMATON 采訪時表示:“我們看到包括女性在內的新粉絲顯著增加,這真是太棒了。但是,我們不會改變故事講述來迎合更廣泛的觀眾。這會阻止我們探索與角色經曆相關的主題,例如尿酸水平。”
堀井和首席策劃千葉弘隆認為該係列的獨特吸引力源於其對“中年男人事物”的相關描繪,反映了他們自己的經曆。 從一番對勇者鬥惡龍的癡迷,到他對背痛的抱怨,他們將這種“人性”視為遊戲原創性的源泉。 堀井補充道,“這些角色很容易產生共鳴,因為他們都是麵臨日常問題的普通人,這使得遊戲具有身臨其境的感覺。”
係列創作者名越俊博 (Toshihiro Nagoshi) 在 2016 年 Fami通 采訪中(Siliconera 報道)對女性玩家數量的增加(約 20%)表示驚訝。 在承認這一積極趨勢的同時,他重申了遊戲的主要目標受眾:男性。 他強調要采取謹慎的態度,以避免損害該係列的核心願景以適應女性玩家。
《如龍》係列中女性代表的審視
盡管該劇以男性為中心進行營銷,但其對女性的描繪仍麵臨批評。 一些粉絲認為女性角色經常被貶為刻板的配角或被物化。
ResetEra 用戶引用了性別歧視的比喻和場景,強調了女性代表性的缺陷。 人們對女性黨員數量有限以及男性角色經常對女性做出暗示或性化評論表示擔憂。
遇險少女的比喻常被使用,例如誠(《如龍 0》)、尤里(《極地》)和莉莉(《如龍 4》)等角色。這種反覆出現的模式引起了人們對該系列中女性未來代表性的擔憂。
千葉在輕鬆的評論中承認,即使在《如龍:無限財富》中,女性角色的互動有時也會被男性主導的對話所掩蓋。
雖然該系列節目Progress採用了更具包容性的觀點,但它偶爾會退回到過時的比喻。 儘管遇到了這些挫折,但新的分期付款代表了積極的演變。 Game8 對《如龍:無限財富》的 92/100 評論稱讚該遊戲是粉絲服務和前瞻性思維方向的成功結合。 有關詳細分析,請參閱我們的完整評論。
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