像龙一样的如龙永远是“中年男人做中年男人的事”
如龙/如龙系列在扩大对年轻和女性玩家吸引力的同时,仍然致力于其核心身份:中年男人驾驭中年生活。
就像 Dragon Studio 一样,优先考虑真实性而不是扩大吸引力
忠于“中年帅哥”体验
由迷人的春日一番带领的《如龙》系列经久不衰,吸引了多元化的粉丝群。 然而,开发商已确认他们打算保留该系列的核心特征。
导演 Ryosuke Horii 在接受 AUTOMATON 采访时表示:“我们看到包括女性在内的新粉丝显着增加,这真是太棒了。但是,我们不会改变故事讲述来迎合更广泛的观众。这会阻止我们探索与角色经历相关的主题,例如尿酸水平。”
堀井和首席策划千叶弘隆认为该系列的独特吸引力源于其对“中年男人事物”的相关描绘,反映了他们自己的经历。 从一番对勇者斗恶龙的痴迷,到他对背痛的抱怨,他们将这种“人性”视为游戏原创性的源泉。 堀井补充道,“这些角色很容易产生共鸣,因为他们都是面临日常问题的普通人,这使得游戏具有身临其境的感觉。”
系列创作者名越俊博 (Toshihiro Nagoshi) 在 2016 年 Fami通 采访中(Siliconera 报道)对女性玩家数量的增加(约 20%)表示惊讶。 在承认这一积极趋势的同时,他重申了游戏的主要目标受众:男性。 他强调要采取谨慎的态度,以避免损害该系列的核心愿景以适应女性玩家。
《如龙》系列中女性代表的审视
尽管该剧以男性为中心进行营销,但其对女性的描绘仍面临批评。 一些粉丝认为女性角色经常被贬为刻板的配角或被物化。
ResetEra 用户引用了性别歧视的比喻和场景,强调了女性代表性的缺陷。 人们对女性党员数量有限以及男性角色经常对女性做出暗示或性化评论表示担忧。
遇险少女的比喻经常被使用,例如 Makoto(《如龙 0》)、Yuri(极地)和 Lilly(《如龙 4》)等角色。这种反复出现的模式引起了人们对该系列中女性未来代表性的担忧。
千叶在轻松的评论中承认,即使在《如龙:无限财富》中,女性角色的互动有时也会被男性主导的对话所掩盖。
虽然该系列节目Progress采用了更具包容性的观点,但它偶尔会退回到过时的比喻。 尽管遇到了这些挫折,但新的分期付款代表了积极的演变。 Game8 对《如龙:无限财富》的 92/100 评论称赞该游戏是粉丝服务和前瞻性思维方向的成功结合。 有关详细分析,请参阅我们的完整评论。
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