龍が如くは常に「中年男が中年男なことをする」
Yakuza/Like a Dragon シリーズは、その魅力を若いプレイヤーや女性プレイヤーに拡大しながらも、中年男性が中年の人生を歩むというその核となるアイデンティティにこだわり続けています。
Like a Dragon Studio は魅力を広げることよりも信頼性を優先します
「中年男性」の経験に忠実であり続ける
魅力的な春日一番を先頭に、龍が如く (現在は龍が如く) シリーズの根強い人気は、多様なファン層を魅了しています。 それでも、開発者はフランチャイズの中核となるアイデンティティを維持する意向を表明しました。
堀井良介監督はAUTOMATONとのインタビューで、「女性を含む新規ファンが大幅に増えたことは素晴らしいことだ。しかし、この幅広い視聴者に迎合するためにストーリーテリングを変えるつもりはない」と述べた。そうなると、例えば尿酸値など、キャラクターの経験に関連するテーマを探求できなくなります。」
堀井氏と主任プランナーの千葉宏高氏は、このシリーズのユニークな魅力は、自身の経験を反映した「中年男性のこと」の共感できる描写に由来していると考えています。 イチバンのドラクエへの執着から腰痛の訴えに至るまで、彼らはこの「人間性」がゲームのオリジナリティの源であると考えています。 堀井氏は、「登場人物たちは日常的な問題に直面している普通の人々なので共感しやすく、ゲームに没入できるものになっています。」
と付け加えた。シリーズの生みの親である名越稔洋氏は、2016年のファミ通のインタビュー(シリコーン社の報道)で、女性プレイヤーの数の増加(約20%)に驚きを表明した。 この前向きな傾向を認めながら、彼はゲームの主なターゲット層は男性であると繰り返しました。 同氏は、女性プレイヤーに対応するというシリーズの中核となるビジョンを損なうことを避けるため、慎重なアプローチを強調した。
龍が如くシリーズにおける女性表現の精査
このシリーズは男性中心のマーケティングにもかかわらず、女性の描写に関して批判にさらされています。 一部のファンは、女性キャラクターはステレオタイプの脇役に追いやられたり、客観視されたりすることが多いと主張しています。
ResetEra ユーザーは、性差別的な比喩やシナリオを引用して、女性表現の欠点を強調しました。 女性のパーティーメンバーの数が限られていることと、男性キャラクターが女性に対して頻繁に示唆的または性的な発言をすることについて懸念が提起されています。
苦悩する乙女の比喩は頻繁に使用され、マコト (龍が如く 0)、ユリ (極)、リリー (龍が如く 4) などのキャラクターがその例として挙げられます。この繰り返しのパターンは、シリーズにおける女性の将来の表現についての懸念を引き起こします。
千葉氏は、気の利いたコメントで、『Like a Dragon: Infinite Wealth』でも、女性キャラクターの交流が男性優位の会話によって影が薄くなることがあると認めた。
このシリーズでは、Progress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリ がより包括的な視点を採用していることが示されていますが、時折、時代遅れの比喩に頼ってしまうことがあります。 これらの挫折にもかかわらず、新しい分割払いは前向きな進化を表しています。 Game8 の Like a Dragon: Infinite Wealth の 92/100 点のレビューは、このゲームがファン サービスと先進的な方向性の融合に成功したと称賛しました。 詳細な分析については、完全なレビューをご覧ください。
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