Yakuza Like a Dragon sarà sempre "ragazzi di mezza età che fanno cose da uomini di mezza età"
La serie Yakuza/Like a Dragon, pur ampliando il suo fascino ai giocatori più giovani e alle donne, rimane fedele alla sua identità principale: uomini di mezza età che affrontano la vita di mezza età.
Like a Dragon Studio dà priorità all'autenticità piuttosto che all'ampliamento dell'attrattiva
Rimanere fedeli all'esperienza del "ragazzo di mezza età"
La popolarità duratura della serie Yakuza (ora Like a Dragon), guidata dall'affascinante Ichiban Kasuga, ha attirato una base di fan diversificata. Tuttavia, gli sviluppatori hanno affermato la loro intenzione di mantenere l'identità principale del franchise.
Il regista Ryosuke Horii, in un'intervista con AUTOMATON, ha dichiarato: "Abbiamo visto un aumento significativo di nuovi fan, comprese le donne, il che è fantastico. Tuttavia, non modificheremo la nostra narrazione per assecondare questo pubblico più ampio. Ciò ci impedirebbe di esplorare temi rilevanti per le esperienze dei nostri personaggi, come, ad esempio, i livelli di acido urico."
Horii e il lead planner Hirotaka Chiba credono che il fascino unico della serie derivi dalla sua rappresentazione riconoscibile di "cose da ragazzi di mezza età", che riflettono le loro esperienze. Dall'ossessione di Ichiban per Dragon Quest alle sue lamentele per il mal di schiena, vedono questa "umanità" come la fonte dell'originalità del gioco. Horii ha aggiunto: "È facile identificarsi con i personaggi perché sono persone comuni che affrontano problemi quotidiani, rendendo il gioco coinvolgente."
Il creatore della serie Toshihiro Nagoshi, in un'intervista a Famitsu del 2016 (riportata da Siliconera), ha espresso sorpresa per il numero crescente di giocatrici (circa il 20%). Pur riconoscendo questa tendenza positiva, ha ribadito il pubblico target principale del gioco: gli uomini. Ha sottolineato un approccio cauto per evitare di compromettere la visione centrale della serie per accogliere le giocatrici.
Controllo della rappresentazione femminile nella serie Yakuza
Nonostante il suo marketing incentrato sugli uomini, la serie ha dovuto affrontare critiche riguardo alla sua rappresentazione delle donne. Alcuni fan sostengono che i personaggi femminili siano spesso relegati a ruoli secondari stereotipati o siano oggettivati.
Gli utenti di ResetEra hanno evidenziato le carenze nella rappresentanza femminile, citando luoghi comuni e scenari sessisti. Sono state sollevate preoccupazioni riguardo al numero limitato di membri femminili del partito e ai commenti spesso allusivi o sessualizzati fatti da personaggi maschili nei confronti delle donne.
Il cliché della damigella in pericolo viene spesso utilizzato, con personaggi come Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) e Lilly (Yakuza 4) che servono come esempi. Questo modello ricorrente solleva preoccupazioni sulla futura rappresentazione delle donne nella serie.
Chiba, in un commento spensierato, ha riconosciuto che anche in Like a Dragon: Infinite Wealth, le interazioni tra i personaggi femminili sono talvolta oscurate da conversazioni dominate dagli uomini.
Sebbene la serie abbia dimostrato Progress di adottare prospettive più inclusive, a volte ricade su cliché obsoleti. Nonostante queste battute d’arresto, le puntate più recenti rappresentano un’evoluzione positiva. La recensione 92/100 di Game8 di Like a Dragon: Infinite Wealth ha elogiato il gioco come una miscela riuscita di fan service e direzione lungimirante. Per un'analisi dettagliata, consulta la nostra recensione completa.
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