Yakuza Like a Dragon sempre será “caras de meia-idade fazendo coisas de caras de meia-idade”
A série Yakuza/Like a Dragon, embora expanda seu apelo para jogadores mais jovens e mulheres, permanece comprometida com sua identidade central: homens de meia-idade navegando pela vida de meia-idade.
Like a Dragon Studio prioriza autenticidade em vez de apelo ampliado
Permanecendo fiel à experiência do "cara de meia-idade"
A popularidade duradoura da série Yakuza (agora Like a Dragon), liderada pelo charmoso Ichiban Kasuga, atraiu uma base de fãs diversificada. Mesmo assim, os desenvolvedores afirmaram sua intenção de manter a identidade central da franquia.
O diretor Ryosuke Horii, em entrevista ao AUTOMATON, declarou: "Vimos um aumento significativo de novos fãs, incluindo mulheres, o que é fantástico. No entanto, não alteraremos nossa narrativa para agradar esse público mais amplo. Isso nos impediria de explorar temas relevantes para as experiências de nossos personagens, como, digamos, os níveis de ácido úrico."
Horii e o planejador principal Hirotaka Chiba acreditam que o apelo único da série deriva de seu retrato compreensível de “coisas de homens de meia-idade”, refletindo suas próprias experiências. Da obsessão de Ichiban por Dragon Quest às suas queixas sobre dores nas costas, eles veem essa “humanidade” como a fonte da originalidade do jogo. Horii acrescentou: "Os personagens são relacionáveis porque são pessoas comuns que enfrentam problemas cotidianos, tornando o jogo envolvente."
O criador da série, Toshihiro Nagoshi, em uma entrevista à Famitsu em 2016 (relatada pela Siliconera), expressou surpresa com o número crescente de jogadoras (aproximadamente 20%). Embora reconhecendo esta tendência positiva, ele reiterou o principal público-alvo do jogo: os homens. Ele enfatizou uma abordagem cautelosa para evitar comprometer a visão central da série para acomodar jogadoras.
Análise da representação feminina na série Yakuza
Apesar de seu marketing centrado no homem, a série tem enfrentado críticas em relação à representação de mulheres. Alguns fãs argumentam que as personagens femininas são frequentemente relegadas a papéis coadjuvantes estereotipados ou são objetificadas.
Os usuários do ResetEra destacaram as deficiências na representação feminina, citando tropos e cenários sexistas. Foram levantadas preocupações sobre o número limitado de mulheres membros do partido e os comentários frequentemente sugestivos ou sexualizados feitos por personagens masculinos em relação às mulheres.
O tropo da donzela em perigo é frequentemente empregado, com personagens como Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) e Lilly (Yakuza 4) servindo como exemplos. Este padrão recorrente levanta preocupações sobre a futura representação das mulheres na série.
Chiba, em um comentário alegre, reconheceu que mesmo em Like a Dragon: Infinite Wealth, as interações com personagens femininas às vezes são ofuscadas por conversas dominadas por homens.
Embora a série tenha mostrado Progress na adoção de perspectivas mais inclusivas, ela ocasionalmente recorre a tropos desatualizados. Apesar desses contratempos, as parcelas mais recentes representam uma evolução positiva. A análise 92/100 da Game8 de Like a Dragon: Infinite Wealth elogiou o jogo como uma mistura bem-sucedida de fan service e direção com visão de futuro. Para uma análise detalhada, veja nossa análise completa.
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