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Le temps de jeu d'Assassin's Creed Valhalla a été un point de discorde parmi les joueurs. Ubisoft reconnaît ces commentaires et promet une expérience plus rationalisée dans le mirage Creed d'Assassin.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que la réalisation du scénario principal de Mirage prendra environ 50 heures, avec l'achèvement complet (y compris tout le contenu latéral) estimé à 100 heures. Il s'agit d'une réduction significative par rapport à l'histoire principale de plus de 60 heures de Valhalla et à l'achèvement complet de plus de 150 heures.
L'équipe de développement a priorisé un équilibre raffiné entre la progression narrative et les activités facultatives, visant à éviter les joueurs écrasants avec des quêtes secondaires excessives. L'objectif est de fournir une expérience moins fastidieuse, mais richement détaillée et narrativement engageante.
Ubisoft vise à répondre à diverses préférences des joueurs. Ceux qui recherchent un gameplay étendu ne sacrifieront pas la profondeur pour la concision, tandis que les joueurs axés sur l'histoire principale peuvent le terminer sans un immense engagement de temps.
Le réalisateur Jonathan Dumont a souligné l'impact du voyage de recherche de l'équipe au Japon. L'échelle et les détails des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses ont profondément influencé la conception du jeu. Cela a conduit à l'accent mis sur le réalisme accru et les détails méticuleux.
Un changement clé implique la géographie du monde. Les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, créant un monde ouvert plus vaste et naturel. Cependant, cette distance accrue de déplacement sera compensée par des emplacements beaucoup plus riches et plus nuancés. Contrairement aux points d'intérêt densément emballés d'Odyssey, Mirage proposera une distribution spatiale plus réaliste, améliorant l'immersion et le sens global du lieu. Dumont met l'accent sur le niveau de détail supérieur de Mirage, promettant une atmosphère japonaise vraiment immersive.
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