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어 ass 신 크리드 발할 라 (Valhalla)의 광범위한 플레이 타임은 선수들 사이에서 논쟁의 여지가있다. Ubisoft는이 피드백을 인정하고 Assassin의 Creed Mirage에서보다 간소화 된 경험을 약속합니다.
게임 감독 Charles Benoit은 Mirage의 주요 스토리를 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 100 시간으로 전체 완료 (모든 측면 컨텐츠 포함)가 추정 될 것이라고 밝혔다. 이는 발할라의 60 시간 이상 메인 스토리와 150 시간 이상의 완전 완료에 비해 상당한 감소입니다.
개발 팀은 과도한 측면 퀘스트로 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 이야기 진행과 선택적 활동 사이의 정제 된 균형을 우선시했습니다. 목표는 덜 지루하지만 풍부하고 상세하고 이야기하는 경험을 제공하는 것입니다.
Ubisoft는 다양한 플레이어 선호도를 제공하는 것을 목표로합니다. 광범위한 게임 플레이를 추구하는 사람들은 간결함을 위해 깊이를 희생하지 않을 것이며, 메인 스토리에 중점을 둔 플레이어는 엄청난 시간 약속없이 그것을 완성 할 수 있습니다.
Jonathan Dumont 감독은 팀의 연구 여행이 일본으로의 영향을 강조했습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 울창한 숲의 규모와 디테일은 게임 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다. 이로 인해 현실감이 높아지고 세심한 세부 사항에 중점을 두었습니다.
주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어서보다 광대하고 자연스럽게 개방 된 세계를 만듭니다. 그러나이 증가 된 여행 거리는 상당히 풍부하고 미묘한 위치에 의해 상쇄 될 것입니다. Odyssey의 밀도가 높은 관심 지점과 달리 Mirage는보다 현실적인 공간 분포를 특징으로하여 몰입 및 전반적인 장소 감각을 향상시킬 것입니다. Dumont는 Mirage의 우수한 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 몰입감있는 일본 분위기를 약속합니다.
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