Notícias de última hora: a campanha Shadows Intensification anunciou
Assassin's Creed Valhalla O extenso tempo de brincadeira tem sido um ponto de discórdia entre os jogadores. A Ubisoft reconhece esse feedback e promete uma experiência mais simplificada no Creed Mirage de Assassin.
O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que a conclusão do enredo principal de Mirage levará aproximadamente 50 horas, com conclusão completa (incluindo todo o conteúdo lateral) estimado em 100 horas. Esta é uma redução significativa em comparação com a história principal de mais de 60 horas de Valhalla e a conclusão completa de 150 horas em potencial.
A equipe de desenvolvimento priorizou um equilíbrio refinado entre progressão narrativa e atividades opcionais, com o objetivo de evitar jogadores esmagadores com missões secundárias excessivas. O objetivo é oferecer uma experiência menos tediosa, mas ricamente detalhada e narrativa.
A Ubisoft pretende atender a diversas preferências de jogadores. Aqueles que procuram uma jogabilidade extensa não sacrificarão a profundidade da brevidade, enquanto os jogadores focados na história principal podem completá -la sem um imenso compromisso de tempo.
O diretor Jonathan Dumont destacou o impacto da viagem de pesquisa da equipe ao Japão. A escala e os detalhes dos castelos japoneses, paisagens montanhosas e florestas densas influenciaram profundamente o design do jogo. Isso levou a um foco no realismo elevado e detalhes meticulosos.
Uma mudança importante envolve geografia mundial. Os tempos de viagem entre pontos de interesse serão mais longos, criando um mundo aberto mais expansivo e natural. No entanto, esse aumento da distância de viagem será compensado por locais significativamente mais ricos e sutis. Ao contrário dos pontos de interesse densamente embalados de Odyssey, a Mirage contará com uma distribuição espacial mais realista, melhorando a imersão e o senso geral de lugar. Dumont enfatiza o nível superior de detalhes de Mirage, prometendo uma atmosfera japonesa verdadeiramente imersiva.
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