ニュース速報:Shadowsキャンペーンの強化が発表されました

アサシンクリードバルハラの広範なプレイタイムは、プレイヤーの間での争いのポイントでした。 Ubisoftはこのフィードバックを認め、Assassin's Creed Mirageでより合理化された経験を約束します。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、Mirageのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかり、完全な完了(すべてのサイドコンテンツを含む)が100時間と推定されると述べました。これは、Valhallaの60時間以上のメインストーリーと150時間以上の完全な完成の可能性と比較して、大幅な削減です。
開発チームは、物語の進行とオプションのアクティビティの洗練されたバランスを優先し、過度のサイドクエストで圧倒的なプレイヤーを避けることを目指しています。目標は、あまり退屈ではなく、豊かで詳細で物語的に魅力的な体験を提供することです。
Ubisoftは、多様なプレイヤーの好みに応えることを目指しています。大規模なゲームプレイを求めている人は、簡潔に深さを犠牲にすることはありませんが、メインストーリーに焦点を当てたプレイヤーは、計り知れない時間のコミットメントなしにそれを完了することができます。
ジョナサン・デュモン監督は、チームの日本への研究旅行の影響を強調しました。日本の城、山岳風景、密集した森の規模と詳細は、ゲームのデザインに大きな影響を与えました。これにより、リアリズムの高まりと細部の詳細に焦点が当てられました。
重要な変更には、世界の地理が含まれます。関心のあるポイント間の旅行時間は長くなり、より広大で自然なオープンワールドが生まれます。ただし、この移動距離の増加は、大幅に豊かで微妙な場所によって相殺されます。 Odysseyの密集した関心点とは異なり、Mirageはより現実的な空間分布を特徴とし、浸漬と全体的な場所の感覚を高めます。 DumontはMirageの優れた詳細レベルを強調し、本当に没入感のある日本の雰囲気を約束しています。
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