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Le réalisateur de Dawnwalker dévoile le mécanisme vampire jour-nuit

by Max Nov 26,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

L'ancien directeur de The Witcher 3 a dévoilé comment le héros de Blood of Dawnwalker équilibre ses doubles identités, exploitant sa force vampirique après la tombée de la nuit. Découvrez le fonctionnement de cette fonctionnalité de gameplay révolutionnaire !

Le Système Innovant de Double Vie de Blood of Dawnwalker

Faiblesse Diurne, Puissance Nocturne : Les Développeurs Expliquent les Capacités de Transformation du Protagoniste

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Konrad Tomaszkiewicz, vétéran de The Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, partage la façon dont ils mettent en œuvre une nouvelle mécanique de jeu inspirée de la fiction classique mais encore inexplorée dans le jeu vidéo. Le nouveau studio, composé d'anciens talents de CD Projekt Red, développe ce RPG dark fantasy ambitieux.

Dans son interview avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a souligné la nécessité d'aller au-delà des tropes conventionnels des super-héros : "La progression des pouvoirs à la Marvel semble limitante - votre personnage ne fait que devenir infiniment plus fort. Nous voulions un protagoniste ancré qui résout les problèmes de manière créative tout en offrant des frissons surnaturels."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

La solution est apparue grâce à la nature transformative du protagoniste Coen - vulnérable le jour mais surnaturellement puissant la nuit. "Cette dualité à la Jekyll et Hyde offre de nouvelles dimensions au gameplay", a noté Tomaszkiewicz. "Bien que familière en littérature, c'est un territoire inexploré pour les jeux, nous permettant de créer des défis uniques."

Ce cycle jour-nuit crée une profondeur stratégique : les joueurs pourraient éviter les confrontations diurnes ou compter sur leur intelligence plutôt que sur leurs pouvoirs pour résoudre les énigmes de jour. Les rencontres avec les ennemis et les approches de quêtes varieront considérablement en fonction de l'heure dans le jeu.

Le Système de "Temps-Comme-Monnaie" Ajoute une Profondeur Stratégique

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

L'ancien directeur du design de The Witcher 3, Daniel Sadowski, a révélé une autre fonctionnalité révolutionnaire dans son interview de janvier 2025 avec PC Gamer - un système de gestion du temps limitant la capacité des joueurs à terminer tout le contenu.

"Le temps devient votre ressource la plus précieuse", a expliqué Sadowski. "Vous pèserez constamment les priorités - quelles quêtes font avancer votre objectif principal contre celles qui développent les relations ou les histoires secondaires. Chaque choix a des conséquences narratives."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Ce système oblige les joueurs à évaluer comment chaque mission influence les événements ultérieurs et la dynamique des personnages. Bien que restrictif, Sadowski estime que "la pression du temps clarifie les motivations, rendant votre version de Coen véritablement distincte."

Ensemble, ces mécaniques créent une agence joueur sans précédent - où chaque décision, des tactiques de combat à la gestion du temps, façonne votre parcours unique à travers le monde dark fantasy de Blood of Dawnwalker.

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