던워커 감독, 주간-야간 뱀파이어 메커니즘 상세히 설명

'위쳐 3'의 전 디렉터가 '블러드 오브 던워커'의 주인공이 어떻게 이중 정체성을 균형 잡는지, 그리고 해가 진 후 흡혈귀의 힘을 활용하는 방법을 공개했습니다. 이 획기적인 게임플레이 기능이 어떻게 작동하는지 알아보세요!
블러드 오브 던워커의 혁신적인 이중 생활 시스템
낮에는 약함, 밤에는 힘: 개발자가 설명하는 주인공의 변신 능력

'위쳐 3' 베테랑이자 리벨 울프스의 창립자인 콘라드 토마슈케비치는 고전 문학에서 영감을 받았지만 게임에서는 아직 탐구되지 않은 새로운 게임 메커니크를 어떻게 구현하고 있는지 공유했습니다. 전 CD 프로젝트 레드 인재들로 구성된 이 신생 스튜디오는 이 야심찬 다크 판타지 RPG를 개발 중입니다.
PC Gamer와의 인터뷰에서 토마슈케비치는 기존 슈퍼히어로 클리셰를 넘어서는 것의 중요성을 강조했습니다: "마블 스타일의 힘 향상 방식은 제한적으로 느껴집니다. 캐릭터가 끝없이 강해지기만 하죠. 우리는 초자연적인 스릴을 제공하면서도 창의적으로 문제를 해결하는 현실적인 주인공을 원했습니다."

해결책은 주인공 코엔의 변신 본성에서 나왔습니다. 낮에는 취약하지만 밤에는 비정상적으로 강력해지는 특징이죠. 토마슈케비치는 "이 지킬 앤 하이드식 이중성은 새로운 게임플레이 차원을 제공합니다. 문학에서는 익숙할 수 있지만, 게임에서는 손대지 않은 영역이라 우리만의 독특한 도전 과제를 만들 수 있습니다."라고 설명했습니다.
이 낮과 밤의 주기는 전략적 깊이를 만듭니다. 플레이어는 낮 시간대의 대결을 피하거나, 낮에 퍼즐을 풀 때는 힘보다는 지혜에 의존해야 할 수 있습니다. 적과의 조우와 퀘스트 접근 방식은 게임 내 시간에 따라 극적으로 달라질 것입니다.
"시간을 화폐로 삼는" 시스템, 전략적 깊이 더해

전 '위쳐 3' 디자인 리드 다니엘 사도프스키는 2025년 1월 PC Gamer 인터뷰에서 플레이어가 모든 콘텐츠를 완수하는 능력을 제한하는 시간 관리 시스템이라는 또 다른 획기적인 기능을 공개했습니다.
사도프스키는 "시간은 가장 귀중한 자원이 됩니다. 당신은 끊임없이 우선순위를 저울질하게 될 것입니다. 어느 퀘스트가 주 목표를 진행시키는지 대 인간관계나 사이드 스토리를 발전시키는 퀘스트는 어느 것인지 말이죠. 모든 선택은 서사적 결과를 가져옵니다."라고 설명했습니다.

이 시스템은 플레이어로 하여금 각 미션이 이후 사건과 등장인물 관계에 어떤 영향을 미치는지 평가하도록 강요합니다. 제한적일 수 있지만, 사도프스키는 "시간적 압박은 동기를 명확히 하여, 당신만의 코엔 버전이 진정으로 독특하게 느껴지도록 만듭니다."라고 믿고 있습니다.
이러한 메커니즘들이 함께 작동하여, 전투 전술부터 시간 관리에 이르기까지 모든 결정이 '블러드 오브 던워커'의 다크 판타지 세계를 통한 당신만의 독특한 여정을 형성하는 전례 없는 플레이어 주도성을 창출합니다.
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