《黎明行者》導演詳解晝夜吸血鬼機制

《巫師3》前總監揭露《破曉之血》主角如何平衡雙重身份,在夜幕降臨後駕馭吸血鬼的力量。深入了解這項突破性遊戲機制的運作方式!
《破曉之血》創新的雙重生活系統
白晝的脆弱,黑夜的力量:開發者解析主角的變身能力

《巫師3》資深開發者、Rebel Wolves創辦人康拉德・托馬什凱維奇分享團隊如何從經典文學汲取靈感,實作這項遊戲界從未探索過的新穎機制。這家由前CD Projekt Red精英組成的新生工作室,正致力開發這款雄心勃勃的黑暗奇幻角色扮演遊戲。
托馬什凱維奇在接受《PC Gamer》專訪時強調必須超越傳統超級英雄套路:「漫威式的力量成長令人感到局限——角色只會不斷變強。我們想要塑造一個扎根現實的主角,既能創造性地解決問題,又能呈現超自然快感。」

最終解決方案來自主角科恩的變身特性——白天脆弱易傷,夜晚卻擁有超自然力量。「這種傑基爾與海德的雙重性開拓了嶄新的遊戲維度,」托馬什凱維奇指出,「雖然文學作品中屢見不鮮,但對遊戲領域仍是處女地,使我們能打造獨特的挑戰關卡。」
晝夜循環機制創造出戰略深度:玩家可能需要避開白天的衝突,或在解決日間謎題時依靠智慧而非蠻力。敵人遭遇戰與任務推進方式將隨遊戲內時間產生劇烈變化。
「時間即資源」系統強化戰略布局

前《巫師3》設計領軍人物丹尼爾・薩多夫斯基在2025年1月《PC Gamer》專訪中揭露另一項突破性功能——限制玩家完成所有內容能力的時間管理系統。
「時間將成為你最珍貴的資源,」薩多夫斯基解釋道,「你必須不斷權衡優先順序——哪些任務能推進主要目標,哪些則能發展人際關係或支線故事。每個選擇都伴隨著敘事層面的連鎖反應。」

這套系統迫使玩家評估每個任務對後續事件與角色動態的影響。儘管存在限制,薩多夫斯基認為「時間壓力能釐清行動動機,讓你塑造的科恩成為獨一無二的存在」。
這些機制相輔相成,創造出前所未有的玩家自主性——從戰鬥策略到時間管理,每個決策都將形塑你在《破曉之血》黑暗奇幻世界中的獨特旅程。
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